速度要素

速度要素は、フレーム内のオブジェクトのモーション情報を含むレンダリングを生成します。

Combustion や Flame のような合成アプリケーションを使用する際、速度レンダリングにより、モーション ブラーを生成できます。たとえば RE: Vision Effects, Inc. などから、モーション ブラーを生成するコンポジタ用のプラグインが提供されています。

速度要素をレンダリングする利点として、合成アプリケーションでは、3ds Max よりも、モーション ブラーをより細かく制御できることがあげられます。モーション ブラーを含まない「美しい」フレームをレンダリングできます。 また、速度要素は 3ds Max のいずれかを使用することでモーション ブラー エフェクトをレンダリングするよりも速くできる可能性があります。

速度要素を使って、3D でレンダリングされたクリップの再タイミングを行うこともできます。速度データを使ってより高精度な中間フレームを生成することにより、イメージ シーケンスを再タイミングする特別なアプリケーションもあります。

速度レンダリングでは、モーション情報は RGB カラー情報として保存されます。赤は、レンダリング対象のフレームの平面に対する X 軸上の移動、緑は Y 軸上の移動、青は Z 軸上の移動情報に対応しています。

mental ray レンダラーはこの要素をサポートしていますが、mental ray のモーション ブラーカメラ効果をオフにしておく必要があります。また、mental ray マテリアルの中には、レンダリング要素をサポートしないものもあります。

要素のロールアウト上のコントロールを使って、レンダリングで保存されたモーション データの精度を改善することができます。