これらは個別のイメージとしてレンダーすることができる要素です。
これは、チェッカー模様のバックグラウンドやさまざまな要素に対する噴水のレンダリングです。
右側は、完全にレンダリングされた噴水です。左側は、上から順に、拡散反射光、鏡面反射光、シャドウ、反射の各要素です。
シーン内のオブジェクトに直接関係しませんが、イメージを他のソースに合成する際に重要な要素が他に 2 つあります。左側のバックグラウンドと、右側のアルファ チャネルです。
左側は、環境要素(この例では、噴水の背後の薄いフォグ)です。右側は Z 深度です。フォグの密度を指定するには、イメージやオブジェクトの深度を使用します。[Z 深度]( Z-depth)要素には、これらの深度値が含まれます。