[プリセット フロー](Preset Flow)

[プリセット フロー](Preset Flow)は、あらかじめ保存しておいたパーティクル フロー設定を現在のシーンにマージします。これにより、フローを現在のフロー内のイベント、または新しいパーティクル システムの開始ポイントとして使用できます。

[プリセット フロー](Preset Flow)でシーンをマージする前に、[パーティクル フロー プリセット マネージャ](Particle Flow Preset Manager)ダイアログを使用してシーンを保存しておく必要があります。プリセットには、パーティクル フローの要素も 3ds Max の標準のオブジェクトも含めることができます。

[プリセット フロー](Preset Flow)を追加するには、パーティクル ビューのイベント マップに[プリセット フロー](Preset Flow)をドラッグします。すると、[プリセット フローの選択](Select Preset Flow)ダイアログ ボックスが開きます。ここでプリセットをハイライトしてから[OK]をクリックするか、プリセット名をダブルクリックします。

パーティクル ビューに[プリセット フロー](Preset Flow)をドラッグすると、フローをドロップした場所にグローバル イベントが表示されます。その他のイベントは、プリセットに保存されているのと同じ空間関係で表示されます([編集](Edit)メニューから[プリセット フロー](Preset Flow)を追加した場合は、保存元の場所に表示されます)。シーンとパーティクル ビューでは、[プリセット フロー](Preset Flow)で追加されたすべての項目が選択された状態になります。

マージを元に戻すには、ビューポートの外をクリックするか、ビューポートを右クリックするか、パーティクル ビューを閉じて 3ds Max のウィンドウをアクティブにしてから、[Delete]キーを押します。

[プリセット フロー](Preset Flow)に、現在のシーンと同じ名前のジオメトリやオペレータなどの項目が含まれている場合は、3ds Max の標準の[名前が重複しています](Duplicate Name)ダイアログ ボックスが表示され、名前を変更するか、項目をスキップするように求められます。ただし、PF ソースの項目をスキップした場合は、プリセットはマージされません。

注: [プリセット フロー](Preset Flow)では、[元に戻す](Undo)と[やり直し](Redo)のバッファが消されます。

インタフェース

プリセット
システム内の現在のプリセットがリストされます。プリセットを追加するには、プリセット名をダブルクリックするか、ハイライトして[OK]をクリックします。
プリセットの説明
ハイライトされているプリセットの説明が表示されます。説明が長すぎて表示しきれない場合は、説明の領域内にカーソルを置き、下矢印キーと上矢印キーを使ってスクロールします。
OK
選択されているプリセットを追加します。
キャンセル
プリセットのマージをキャンセルします。