スポットライト分配は、フラッシュ、劇場のフォロー スポット、またはヘッドライトのような収束光線を投射します。ライトのビーム角度はビームのメイン強度を制御し、フィールド角度はメイン ビームの外側に「溢れる」ライトを制御します。
注: スキャンライン レンダラーおよび mental ray レンダラーでは、ビーム角度とフィールド角度の解釈が異なるので注意が必要です。スキャンライン レンダラーでは、ビームは最高の強度でライトを照射し、フィールド角度はビームが照射される領域を制限します。mental ray レンダラーでは、ビームの中心では 100% ですが、ビーム角度では 50%、フィールド角度では 0 に近い値まで減少します。ただし、フィールド角度の外側にもある程度のライトが照射されます。
スポットライト分配
スポットライト分配が設定された、ビューポート上のターゲット ライト
スポットライトの設定は、[分配 (スポットライト)](Distribution (Spotlight))ロールアウトに表示されます。