マテリアルが割り当てられていないオブジェクトのペイントを開始すると、[マテリアルの割り当て](Assign Material)ダイアログ ボックスが開きます。標準マテリアルを割り当てるためのショートカットがありますが、別のマテリアルを選択することもできます。ビューポート キャンバスでは、3ds Max のすべてのマテリアルを使用できます。
割り当てるマテリアル タイプを指定すると、ペイントするマップ タイプ([拡散反射光](Diffuse)など)、使用するビットマップ ファイル、の順に尋ねられます。
オブジェクトに標準マテリアルを割り当てます。
[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)が開き、3ds Max のあらゆるマテリアルを割り当てることができます。
マテリアルの割り当てやビューポート キャンバスの開始を行わずに、ダイアログ ボックスを終了します。