カラーまたはマップのガンマとゲイン(乗算)を適用する単純なシェーダです。3ds Max でガンマを制御するもう 1 つの方法として使用できます。mental ray のさまざまな OEM 統合に、類似のシェーダが数多く存在します。このため、このシェーダは、スタンドアロンの mental ray およびクロスプラットフォームの現象の開発にも使用できます。
入力カラーまたはマップを指定します。
入力に適用するガンマです。
入力の係数です。
チェック マークを付けると、シェーダは入力を受け取り、これに[Gain]値を掛けた後、カラーに[Gamma]のガンマ補正を適用します。チェック マークをはずすと、シェーダは入力を受け取り、カラーに[Gamma]の逆ガンマ補正を適用した後、これを[Gain]値で割ります。