Gamma & Gain (mental ray)

カラーまたはマップのガンマとゲイン(乗算)を適用する単純なシェーダです。3ds Max でガンマを制御するもう 1 つの方法として使用できます。mental ray のさまざまな OEM 統合に、類似のシェーダが数多く存在します。このため、このシェーダは、スタンドアロンの mental ray およびクロスプラットフォームの現象の開発にも使用できます。

このシェーダは、シンプルなガンマ レンズ シェーダとしても使用できます。この場合、入力は使用されず、アイ レイ(カメラから直接向けられます。ピクセルごとに 1 本)のカラーが代わりに使用されます。したがって、Gamma & Gain シェーダで、入力したカラーにガンマ微調整を通常適用する場合に、レンズ シェーダとして Gamma & Gain シェーダを使用すると、入力したカラーのみではなく(これは無視されます)、ピクチャ自体の「ガンマ微調整」シェーダになります。

インタフェース

Input

入力カラーまたはマップを指定します。

Gamma

入力に適用するガンマです。

Gain (multiplier)

入力の係数です。

Reverse Gamma Correction (De-Gamma)

チェック マークを付けると、シェーダは入力を受け取り、これに[Gain]値を掛けた後、カラーに[Gamma]のガンマ補正を適用します。チェック マークをはずすと、シェーダは入力を受け取り、カラーに[Gamma]の逆ガンマ補正を適用した後、これを[Gain]値で割ります。