マップ座標がありません(Missing Map Coordinates)

一部の状況では、レンダラーはマッピング座標を適用する必要のあるオブジェクトを検出します。

レンダラーはシーンのレンダリングを開始する前にパラメータ オブジェクトをチェックし、マッピングを必要とするオブジェクトを検出すると、自動的に[マッピング座標を生成](Generate Mapping Coords)切り替えを設定します。この切り替えの設定は、レンダリング完了後も維持されます。

ただし、次のいずれかに該当する場合には、マッピング座標を自動生成できません。

この場合、3ds Max ではシーンが完全にレンダリングされません。[マップ座標がありません](Missing Map Coordinates)ダイアログ ボックスが表示され、レンダラーによりマップできなかったオブジェクトがリストされます。この問題を解決するには、ダイアログ ボックスにリストされるオブジェクトに[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤを適用します。

注: [ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)が設定されたマテリアルがオブジェクトに割り当てられると、そのオブジェクトの[マッピング座標を生成](Generate Mapping Coords)切り替えが設定されます。既に設定済みの場合には変更されません。[ビューポートにマップを表示](Show Map In Viewport)の状態データは、各マテリアルに含まれています。