建物オブジェクトのコントロールを提供します。
建物の床領域を示す閉じた親シェイプ オブジェクトを表示します。
親シェイプを変更するには、このボタンをクリックし、3ds Max ビューポートで新しい閉じた親シェイプ オブジェクトを選択します。
建物の各階の高さを設定します。 この値を変更すると、建物の高さに影響を及ぼします。
左: 階ごとのボックス マッピング
.
右: 面マッピング
定義済み建物オブジェクト スタイルをロードまたは保存することができます。
定義済み建物オブジェクト スタイルを開きます。
現在のパネルの設定を建物オブジェクト スタイルに保存します。
パネルの設定を現在の建物オブジェクト スタイルに保存されている設定に戻します。 これは、手動で行ったパネル コントロールの変更を元に戻します。
同じ基本タイプのオブジェクト コレクションのパラメータを共有またはインスタンス化できます。
詳細は、「パラメータのインスタンス化」を参照してください。