[建物パラメータ](Building Parameters)ロールアウト

建物オブジェクトのコントロールを提供します。

[親シェイプ](Parent Shape)領域

[親シェイプ ボタン](parent shape button)

建物の床領域を示す閉じた親シェイプ オブジェクトを表示します。

親シェイプを変更するには、このボタンをクリックし、3ds Max ビューポートで新しい閉じた親シェイプ オブジェクトを選択します。

[建物の高さ](Building Height)領域

建物の高さ
建物の高さを設定します。 この値の変更は、各フロアのそれぞれの高さに影響します。
フロア数
建物の階の数を設定します。 この値を変更すると、建物の高さに影響を及ぼします。
フロアの高さ

建物の各階の高さを設定します。 この値を変更すると、建物の高さに影響を及ぼします。

[壁マッピング](Wall Mapping)領域

[壁マッピング スタイル](Wall Mapping Style)ドロップダウン リスト
壁を覆う方法を選択します。
  • 各フロアのボックス マッピング
  • 各建物のボックス マッピング
  • 面マッピング
  • ラップ マッピング

左: 階ごとのボックス マッピング

.

右: 面マッピング

[壁マテリアル ID](Wall Material ID)ドロップダウン リスト
建物の壁に割り当てるマテリアル ID を選択します。
[プレビュー サムネイル](preview thumbnail)
建物に使用されるテクスチャのサムネイルを表示します。
マッピングの幅
建物の壁に割り当てるマッピングの幅を設定します。

[建物オブジェクト スタイル](Building Object Styles)領域

定義済み建物オブジェクト スタイルをロードまたは保存することができます。

[スタイルを開く](Open Style)

定義済み建物オブジェクト スタイルを開きます。

[スタイルの保存](Save Style)

現在のパネルの設定を建物オブジェクト スタイルに保存します。

[リセット]

パネルの設定を現在の建物オブジェクト スタイルに保存されている設定に戻します。 これは、手動で行ったパネル コントロールの変更を元に戻します。

ファイル名
現在の建物オブジェクト スタイルの名前を表示します(BOS ファイル)。

[パラメータのインスタンス化](Parameter Instancing)領域

同じ基本タイプのオブジェクト コレクションのパラメータを共有またはインスタンス化できます。

詳細は、「パラメータのインスタンス化」を参照してください。