パラメータのインスタンス化によって、同じタイプの複数のオブジェクトでパラメータを共有することが可能になります。これは、結果のジオメトリがまったく異なる場合でも可能です。
[スウィープしたオブジェクト](swept objects)の場合は、同じスタイルの 2 つのブリッジ デッキがパラメータの 1 つのインスタンスを共有し、それを使ってブリッジ デッキのプロファイルを定義できます。
[レール オブジェクト](rail objects)の場合は、同じタイプの 2 つの高速道路のガードレールがパラメータの 1 つのインスタンスを共有し、それを使ってレール オブジェクトのプロパティを定義できます。
建物オブジェクトの場合は、同じ設計の 2 つの建物がパラメータの 1 つのインスタンスを共有し、それを使って建物の高さやテクスチャを定義できます。
上記の場合は、インスタンス化されるのは親シェイプ ジオメトリではなくプロパティのみであるため、定義ジオメトリ(長さ、パス、フロア領域など)はまったく異なる場合があります。
街路上の備品([車両](vehicles)および[サイン](signs)オブジェクトと木のオブジェクトは、各オブジェクトで完全ジオメトリの同じインスタンスを共有します。
たとえば、あるランプ列の高さを変更すると、ランプ列オブジェクトの他のすべてのインスタンスにも影響します。
2 つ以上のオブジェクトが同じパラメータ インスタンスを共有する場合、任意のオブジェクトを更新すると、即座にリンク オブジェクトに反映されます。 これにより、類似する機能タイプを表すすべてのオブジェクトが、常に同一のプロパティを使用することが保証されます。
このボタンをオフにすると、同じオブジェクトの他のインスタンスまたはオブジェクト パラメータに対するリンクが除去され、選択したオブジェクトを完全に独立します。
クリックして、このボタンをオンにします。 次に、ビューポートで、パラメータの継承元にする新しいオブジェクトをクリックして選択します。