単位は、3ds Max の 3 次元ワールドを物理的な実世界と結びつけるために重要です。使用する単位は、[単位設定](Units Setup)ダイアログ ボックスで定義します。
ディスプレイ単位を変更すると、3ds Max では新しい単位で計測値を表示します。すべての座標は新しい単位で表示されます。基本的には、新しい「物差し」を使用するということになります。この過程でオブジェクトは変更されません。物理的な実世界と同じように、ユーザの設定した測定単位とは別にシーン内のオブジェクトには絶対サイズが組み込まれています。
3ds Max に寸法を入力するとき、その数値は常に現在の単位で表されているとみなされます。数値を続けて入力すると、3ds Maxによって合計値を現在の単位に変換することもできます。現在の単位がセンチメートルである場合の例を次に示します。
表示単位スケールとして米国標準を使用すると、キー入力エントリの既定値にフィートかインチを選択できます。フィートを選択して 12 と入力すると、答えは 12' 0" になります。ただし、1' 2 と入力すると、3ds Max は 2 番目の数字がインチ単位であると解釈し、答えは 1' 2" になります。
どの単位システムでも、分数を入力できます。たとえば、米国標準のフィートを既定値として作業をしているものとします。
3ds Max では、すべての計測値が内部システム単位で保存されます。ユーザがどのような表示単位を使用した場合でも、測定値を内部的に保存、計算するときの単位はこの絶対単位です。既定値のシステム値は、1.000 インチとして定義されます。システム単位が 1 インチであるかぎり、現在のジオメトリに影響を与えることなく自由にモデルを共有し、単位を処理途中で変更できます。例外的な条件を除き、この既定値のスケールを変更する必要はありません。そのため、どのような標準単位でモデルを作成しても、この真スケールに合成できます。
[単位設定](Unit Setup)ダイアログ ボックスから[システム単位設定](System Unit Setup)ダイアログ ボックスを開き、システム単位の設定を変更できます。システム単位の変更は、シーンの寸法が非常に小さい(1 インチ未満)か非常に大きい場合のみにお勧めします。詳細については、「[システム単位設定](System Unit Setup)ダイアログ ボックス」を参照してください。
システム単位を変更する必要のある場合は、ジオメトリを作成または読み込む前に行います。既存のシーンのシステム単位は変更しないでください。