フィジカル マテリアルの[異方性反射](Anisotropy)ロールアウトで指定方向へハイライトと反射をストレッチすることにより、木目を持つ効果が得られます。
インタフェース
- 異方性反射
- V 方向の粗さに対する U 方向の粗さです。[異方性反射](Anisotropy)の横にあるボタンをクリックし、マップ、シーン マテリアル、またはサンプルを選択します。
- 回転
- 異方性反射角度です。0 から 1 の範囲は、完全な回転をマッピングします。[異方性反射](Anisotropy)の横にあるボタンをクリックし、マップ、シーン マテリアル、またはサンプルを選択します。
- 自動
- 異方性反射を自動的に方向付けます。
- マップ チャネル
- 所定のテクスチャ スペースに基づいて、異方性反射を方向付けます。