選択したノードとメッシュの頂点またはメッシュの要素との間の距離に基づいて、浮動小数値を返します。
[ノードの影響](Node Influence)オペレータは頂点データ
を提供します。
[ノードの影響](Node Influence)ロールアウト
- [ノード](Node)ボタン
- シーン内のオブジェクトやポイント ヘルパーなどのノードをクリックして選択します。有効な場合、このボタンはノードが選択されるまで青色になります。
[範囲](Ranges)領域
- 半径(Radius)
- 影響が及ぶ半径(最小値から最大値まで)を設定します。
- 値(Value)
- 影響が及ぶ最小値と最大値を設定します。
- [フォールオフ シェイプ](Falloff Shape)ボタン
- カーブを使用してフォールオフを調整できるカーブ エディタを開きます。
- [影響](Influence)メニュー
- 影響の種類([頂点別](By Vertex)、[要素別](By Element)、または[オブジェクト別](By Object))を選択します。
[一時保存](Hold)領域
- [保持時間](Hold Time)
- 保持時間、またはスタック データに継続的に供給される過去のフレーム数を設定します。
- [時間の経過に伴う強度](Strength Over Time)ボタン
- カーブを使用して影響の強さを調整できるカーブ エディタを開きます。
- [時間の経過に伴う半径](Radius Over Time)ボタン
- カーブを使用して半径を調整できるカーブ エディタを開きます。