[ハードウェア リソース](Hardware Resources)ロールアウトには、システム上のグラフィックのハードウェア サポートに関する情報が表示されます。
このロールアウトでは、現在のレンダリング モード(プロダクションまたは ActiveShade)で使用する CPU の数を設定することができます。
iray レンダラーの[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [レンダラー](Renderer)パネルのコントロールは、[レンダリング](Render)フライアウトで現在選択されているレンダリング モードに基づいて、プロダクションまたは ActiveShade のいずれかのレンダリングに適用されます。どちらのモードがアクティブになっているかは、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスの下部にあるメインのボタンで確認できます。ボタンの名前が[レンダリング](Render)ならプロダクション レンダリング モード、[ActiveShade]ならば ActiveShade レンダリング モードです。
ハードウェア リソースの既定の設定は、プロダクション レンダリングと ActiveShade レンダリングで異なります。
GPUプロダクション レンダリングでは、最大数の GPU が使用されます。
GPUActiveShade レンダリングでは、Windows に割り当てられた GPU は使用されません。それ以外のすべての GPU が使用されます。
これらの既定の設定は変更することができます。ただし、iray レンダラーにまったくリソースが割り当てられない状態にすることはできません。たとえば、GPU が 1 つでも割り当てられていれば、CPU の数を 0 に設定してもかまいませんが、GPU が割り当てられていなければ、CPU を少なくとも 1 つ割り当てる必要があります。
たとえば、ActiveShade レンダリングではプロセッサを 1 つだけ使用し、残りの CPU は 3ds Max インタフェースの処理用に空けておくことができます。一方、プロダクション レンダリングでは、レンダリング時間をできる限り短縮するために、最大数のプロセッサを使用するように設定できます。
システムに CUDA 対応の GPU がない場合は、3ds Max にそのことを示すメッセージが表示されます。