オリジナル モーション
ミラーリングされたモーション
この場合、すべての足跡とキーを含む Biped 全体のアニメーションが、Biped の中心をワールド座標系の原点に連結する軸から対称にミラーリングされます。たとえば、Biped がワールド座標系の中心からユーザの方へ歩いてくる場合、ミラーリングによって、Biped がユーザから離れて歩いて行くようにモーションを変更できます。
[ミラー](Mirror)は、既に作成したモーションの反対を作成する場合に使用します。たとえば、Biped が左に歩き、その右腕を振る場合、このモーションをミラーリングすると、Biped が右に歩き、その左腕を振るモーションが生成されます。
ミラーリングされたモーションは、Biped の既存のモーションを置き換えます。既存のモーションを保存して新しいミラーリングされたモーションを追加したい場合は、[コピー/貼付け](Copy/Paste)ロールアウトで、姿勢・ポーズ・トラックの「反対を貼付け」を使用します。