モーションのミラーリング

[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウトの[ミラー](Mirror)を使用すると、ワールド座標系の X 軸と Y 軸の両方を介して Biped のモーションをミラーリングできます。

オリジナル モーション

ミラーリングされたモーション

この場合、すべての足跡とキーを含む Biped 全体のアニメーションが、Biped の中心をワールド座標系の原点に連結する軸から対称にミラーリングされます。たとえば、Biped がワールド座標系の中心からユーザの方へ歩いてくる場合、ミラーリングによって、Biped がユーザから離れて歩いて行くようにモーションを変更できます。

[ミラー](Mirror)は、既に作成したモーションの反対を作成する場合に使用します。たとえば、Biped が左に歩き、その右腕を振る場合、このモーションをミラーリングすると、Biped が右に歩き、その左腕を振るモーションが生成されます。

ミラーリングされたモーションは、Biped の既存のモーションを置き換えます。既存のモーションを保存して新しいミラーリングされたモーションを追加したい場合は、[コピー/貼付け](Copy/Paste)ロールアウトで、姿勢・ポーズ・トラックの「反対を貼付け」を使用します。

注: この機能でミラーリングできるのは、少なくとも 1 つのキーを持つ Biped トラックに限られます。キーを持たないオブジェクトの位置は、ミラーリングされません。