マップを使用してデータ チャネル内の頂点値を歪めます。
[歪み](Distort )オペレータは頂点データ
を提供します。

マテリアル/マップ ブラウザからマップを選択する場合にクリックします。
マテリアル エディタのサンプル スロットからマップをドラッグ アンド ドロップすることもできます。[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)が開いている場合は、マップ ノードの出力ソケットからマップをドラッグして、このボタン上にドロップできます。マテリアル エディタや 3ds Max インタフェースの他の任意の場所にあるマップ ボタンからドラッグ アンド ドロップすることもできます。マップをドロップすると、ダイアログ ボックスにマップのコピー(独立)とソース マップのインスタンスのどちらを作成するのかを尋ねるメッセージが表示されます。