雪: GeometryClass
Snow - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(-1680467295, 0)
コンストラクタ:
プロパティ
<Snow>.viewportcount Integer default: 100
指定されたフレームでビューポートに表示されるパーティクルの最大数。
<Snow>.rendercount Integer default: 100
レンダリング時に、単一フレームに表示できるパーティクルの最大数。
<Snow>.flakesize Float default: 2.0 -- animatable, alias: Flake_Size
パーティクルのサイズ(アクティブな単位)。
<Snow>.speed Float default: 10.0 -- animatable
パーティクルがエミッタを出るときの初期速度。パーティクルは、パーティクル システムのスペース ワープの影響を受けていない限り、この速度で移動します。
<Snow>.variation Float default: 2.0 -- animatable
パーティクルの初期速度と方向が変わります。[変動](Variation)の値を大きくすると、降雪領域が広がります。
<Snow>.tumble Float default: 0.0 -- animatable
雪片パーティクルのランダム降下量です。このパラメータの範囲は 0 ~ 1 です。0 だと、薄片は降下せず、1 だと、降下量が最も大きくなります。回転軸はパーティクルごとにランダムに生成されます。
<Snow>.tumblescale Float default: 1.0 -- animatable, alias: Tumble_Rate
雪片が降下する速度です。[降下速度](Tumble Rate)値が大きければ、降下は高速になります。
<Snow>.display Integer default: 0
ビューポートでのパーティクルの表示方法を設定します。
0 - [薄片](Flakes) (星形の雪片)
1 - [ドット](Dots)
2 - [ティック](Ticks)
<Snow>.render Integer default: 0
パーティクルのレンダリング方法を設定します :
0 - [星型](Six Point) (各パーティクルは、6 つのポイントを持つ星としてレンダリングされます。星の各側面は、マテリアルの割り当てが可能な面です。)
1 - [三角形](Triangle) (各パーティクルは三角形としてレンダリングされます。三角形の側面のうち 1 つだけは、マテリアルの割り当てが可能な面です。)
2 - [四辺形](Facing) (パーティクルは、幅と高さが[薄片サイズ](Flake Size)と等しい、四角形の面としてレンダリングされます。四辺形のパーティクルは、特に、マテリアル マップで使用するために提供されています。)
<Snow>.start Time default: 0f -- alias: starttime
パーティクルが現れる最初のフレームの数。
<Snow>.lifetime Time default: 30f -- alias: life
パーティクルの寿命(フレーム数)。
<Snow>.birthrate Time default: 0f -- animatable, alias: Birth_Rate
フレームごとに新しく発生するパーティクルの数。この値が持続可能な最高率以下であれば、パーティクル システムはパーティクルの均等な流れを生成します。この値が持続可能な最高率を超えている場合、パーティクル
システムはパーティクルをバーストで生成します。
<Snow>.constant Boolean default: true
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[発生率](Birth Rate)は使用できず、使用される発生率は持続可能な最高率に等しくなります。
チェックマークが付いていない場合、[発生率](Birth Rate)を使用できます。[一定](Constant)をオフにしても、発生率が自動的に変化するわけではありません。発生率は
Birth Rate パラメータをアニメートしない限り、一定に保たれます。
<Snow>.emitterwidth Float default: 25.0 -- animatable, alias: width
エミッタの幅。
<Snow>.emitterheight Float default: 25.0 -- animatable, alias: length
エミッタの高さ。
<Snow>.hideemitter Boolean default: false
オンの場合、ビューポートでエミッタが非表示になります。
注:
エミッタがレンダリングされることはありません。