Shell_Material : Material
Shell_Material - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(597, 0)
このマテリアルはビューポートとレンダリング内で代替表示を使用するときの、テクスチャ ベイク処理の結果を調整するときに使用します。
コンストラクタ
Shell_Material...
BakeShell...
プロパティ
<Shell_Material>.bakedMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Baked_Material; SubAnim
ベイク処理済みマテリアルを取得/設定します。
<Shell_Material>.originalMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Original_Material; SubAnim
オリジナル マテリアルを取得/設定します。
<Shell_Material>.renderMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Rendering_Material
レンダリングのマテリアルのインデックスを取得/設定します。
0 - レンダリングにオリジナル マテリアルを使用します。
1 - レンダリングにベイク処理済みマテリアルを使用します。
<Shell_Material>.viewportMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Viewport_Material
ビューポート表示のマテリアルのインデックスを取得/設定します。
0 - ビューポート内でオリジナル マテリアルを使用します。
1 - ビューポート内でベイク処理済みマテリアルを使用します。
例
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--Set all scene Shell materials to use Original in Viewport
--and Baked in rendering:
for m in scenematerials do
(
if classof m == Shell_Material then
(
m.viewportMtlIndex = 0
m.renderMtlIndex = 1
)
)
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