Shell_Material : Material

Shell_Material - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(597, 0) 

> MAXWrapper > マテリアル > Shell_Material

このマテリアルはビューポートとレンダリング内で代替表示を使用するときの、テクスチャ ベイク処理の結果を調整するときに使用します。

コンストラクタ

Shell_Material... 	 
BakeShell... 

プロパティ

<Shell_Material>.bakedMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Baked_Material; SubAnim 

ベイク処理済みマテリアルを取得/設定します。

   

<Shell_Material>.originalMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Original_Material; SubAnim 

オリジナル マテリアルを取得/設定します。

   

<Shell_Material>.renderMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Rendering_Material 

レンダリングのマテリアルのインデックスを取得/設定します。

0 - レンダリングにオリジナル マテリアルを使用します。

1 - レンダリングにベイク処理済みマテリアルを使用します。

   

<Shell_Material>.viewportMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Viewport_Material 

ビューポート表示のマテリアルのインデックスを取得/設定します。

0 - ビューポート内でオリジナル マテリアルを使用します。

1 - ビューポート内でベイク処理済みマテリアルを使用します。

--Set all scene Shell materials to use Original in Viewport
--and Baked in rendering:
for m in scenematerials do
(
if classof m == Shell_Material then
(
m.viewportMtlIndex = 0
m.renderMtlIndex = 1
)
)

関連事項