マテリアルの共通プロパティ、演算子、メソッド

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

プロパティ

<material>.name 

すべてのマテリアル サブクラスは、 name プロパティにアクセスし、コンストラクタ パラメータとして指定することができます。

   

<material>.effectsChannel 

すべてのマテリアル サブクラスは、 effectsChannel プロパティにアクセスし、コンストラクタ パラメータとして指定することができます。

   

<material>.showInViewport 

マテリアル レベルの show-in-viewport 状態にアクセスします。 showInViewport: パラメータを使ってマテリアル コンストラクタの呼び出しで設定することもできます。

b=box()
b.material = standard diffuseMap:(checker()) showInViewport:true

メソッド

   

assignNewName <material> 

指定したマテリアルの名前を修正して、固有にします。マテリアル名は「Material #1」などのようになり、名前が固有になるように数字の部分が順番に増加します。

   

okMtlForScene <material> 

マテリアル名をシーン内の他のマテリアルの名前に対してテストし、同じ名前がない場合は true 、同じ名前がある場合は false を返します。同じ名前のマテリアルを使用しないように、マテリアルをシーンに割り当てる前にこのメソッドを呼び出してください。

   

getMTLMEditFlags ( <material> | <texture> ) setMTLMEditFlags ( <material> | <texture> ) <bitarray> 

指定されたマテリアルまたはテクスチャの MEdit オプションを <bitarray> で取得および設定します。ビットがオンの場合、対応するオプションはオンになります。ビットの順序は、次のとおりです。#MTL_BEING_EDITED,BACKGROUND,BACKLIGHT,VIDEO_COLOR_CHECK

最初のビットは、指定されたマテリアルまたはテクスチャのロールアウトが MEdit スロットに現在表示されている場合に設定されます。setMTLMEditFlags()では、このビットの状態は無視されます。

   

getMTLMeditObjType ( <material> | <texture> ) setMTLMeditObjType ( <material> | <texture> ) <integer> 

指定されたマテリアルまたはテクスチャの MEdit サンプル オブジェクトのタイプを取得および設定します。有効な値は、1 - 球、2 - 円柱、3 - 立方体、4 - カスタムです。

   

getMTLMeditTiling ( <material> | <texture> ) setMTLMeditTiling ( <material> | <texture> ) <integer> 

指定されたマテリアルまたはテクスチャの MEdit タイリングのタイプを取得および設定します。有効な値は、1 - 1x1; 2 - 2x2; 3 - 3x3; 4 - 4x4 です。

   

updateMTLInMedit ( <material> | <texture> ) 

MEdit およびマテリアル ブラウザを含む 3ds Max 全体で、マテリアルまたはテクスチャの更新を強制的に行う 3ds Max 通知のセットを実行します。

getMeditMaterial() および setMeditMaterial() 関数を使用してマテリアル エディタのマテリアルを取得および設定できます。また、 editMaterials 仮想配列を使用して、マテリアル エディタからマテリアルを取得することもできます。詳細については、「マテリアル エディタ」および「MaterialLibrary 値」を参照してください。

次のメソッドは、3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

getNumSubMtls <material> 

このメソッドは、マテリアルのサブ マテリアルの数を返します。

   

getSubMtl <material> <index> 

このメソッドは、マテリアルのインデックス指定されたサブ マテリアルを返します。

   

setSubMtl <material> <index> <material> 

このメソッドは、マテリアルのインデックス指定されたサブ マテリアルを指定したマテリアルに設定します。

   

getSubMtlSlotName <material> <index> 

このメソッドは、マテリアルのインデックス指定されたサブ マテリアルのスロット名を返します。

   

getNumSubTexmaps (<material> | <texture>) 

このメソッドは、マテリアルまたはテクスチャのサブ テクスチャの数を返します。

   

getSubTexmap (<material> | <texture>) <index> 

このメソッドは、マテリアルまたはテクスチャのインデックス指定されたサブ テクスチャを返します。

   

setSubTexmap (<material> | <texture>) <index> <texture> 

このメソッドは、マテリアルまたはテクスチャのインデックス指定されたサブ テクスチャを指定したテクスチャに設定します。

   

getSubTexmapSlotName (<material> | <texture>) <index> 

このメソッドは、マテリアルまたはテクスチャのインデックス指定されたサブ テクスチャのスロット名を返します。

   

関連事項