インタフェース > コア インタフェース > medit |
medit コア インタフェースはテクスチャ マップおよびマテリアルで使用でき、MAXScript にマテリアル エディタ スロットを公開します。
このメソッドは、マテリアル エディタの 24 個のサンプル スロットのいずれかで現在選択されているマテリアルを返します。
このメソッドでは、アクティブなマテリアル スロットを設定できます。
最初の(インデックス)引数はマテリアル スロットのインデックスで、1 ~ 24 の範囲の値を指定できます。
2 番目の(ブール)引数では、スロットの内容を更新するかどうかをコントロールします。
このメソッドは、アクティブなマテリアル スロットのインデックスを返します。
このメソッドでは、指定したマテリアルを指定したマテリアル エディタ スロットに配置できます。
2 番目の引数は、マテリアルを配置するマテリアル スロットのインデックスです。
このメソッドは、引数で指定されたスロットから基本マテリアルへのポインタを返します。
同じ名前のマテリアルを使用しないように、マテリアルをシーンに割り当てる前にこのメソッドを呼び出してください。
シーンで使用されるマテリアル、選択されたオブジェクトで使用されるマテリアルなどがマテリアル エディタ スロットに正しく反映されます。このメソッドは、マテリアルとノード間のドラッグ アンド ドロップに対して内部で使用されます。開発者が必ず呼び出さなければならないというわけではありません。