値 > MAXWrapper > マテリアル |
Material クラスは、3ds Max でオブジェクトに割り当てることのできるマテリアルを表します。標準、ブレンド、レイトレースなどのマテリアルの作成、これらのさまざまなプロパティへのアクセス、およびこれらのマテリアルの 3ds Max オブジェクトへの割り当てを行うことができます。
TextureMap クラスから直接派生するクラスについては、「マテリアルのタイプ」を参照してください。その他のクラスはこれらのクラスから派生し、Node クラスのプロパティやメソッドを継承します。
Material クラスから直接派生するすべてのクラスに共通するプロパティ、演算子、メソッドについては、「マテリアルの共通プロパティ、演算子、メソッド」を参照してください。
Node クラスは MAXWrapper クラスから派生し、このクラスのプロパティやメソッドを継承します。これらのプロパティおよびメソッドについては、「MAXWrapper」を参照してください。