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BirthGrid オペレータはパーティクルを生成し、グリッドに似た構造にそれらを配置してオペレータのアイコンまたは参照ジオメトリのボリュームを塗り潰します。
<BirthGrid>.Emit_Time Integer default: 0 -- integer
[放出時間](Emit Time)スピナーの値を取得/設定します。
<BirthGrid>.Grid_Base_Type Integer default: 0 -- integer
[グリッド ベース](Grid Base)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
<BirthGrid>.Grid_Size Float default: 1.0 -- worldUnits
ワールド単位で[グリッド サイズ](Grid Size)パラメータの値を取得/設定します。
<BirthGrid>.Use_Non_Uniform_Grid BooleanClass default: false -- boolean
[不均等グリッド](Non-Uniform Grid)チェックボックスの状態を取得/設定します。
false(既定値)に設定すると、[グリッド サイズ](Grid Size)の値は、3 つのすべての軸に沿ってパーティクルを均一に分布させるために使用されます。
true に設定した場合、[グリッド サイズ](Grid Size)は、 .Grid_Length 、 .Grid_Width と .Grid_Height のパーセンテージ値でスケールされます。
<BirthGrid>.Grid_Length Float default: 100.0 -- percent
[グリッド長さ %](Grid Length %) スピナーの値を取得/設定します。
.Use_Non_Uniform_Grid プロパティが true に設定されている場合に使用されます。
<BirthGrid>.Grid_Width Float default: 100.0 -- percent
[グリッド幅 %](Grid Width %)スピナーの値を取得/設定します。
.Use_Non_Uniform_Grid プロパティが true に設定されている場合に使用されます。
<BirthGrid>.Grid_Height Float default: 100.0 -- percent
[グリッド高さ %](Grid Height %) スピナーの値を取得/設定します。
.Use_Non_Uniform_Grid プロパティが true に設定されている場合に使用されます。
<BirthGrid>.Use_Alternating_Lateral_Offset BooleanClass default: false -- boolean
[交互横方向オフセット](Alternating Lateral Offset) チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.Compact_Vertical_Size BooleanClass default: true -- boolean
[コンパクト垂直サイズ](Compact Vertical Size) チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.Use_Random_Vertical_Offset BooleanClass default: false -- boolean
[ランダム垂直オフセット](Random Vertical Offset) チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.Grid_Offset Float default: 100.0 -- percent
[グリッド オフセット %](Grid Offset %)スピナーの値を取得/設定します。
パーティクルの垂直オフセットをランダムにするために .Use_Random_Vertical_Offset が true に設定されている場合に使用されます。
<BirthGrid>.Random_Seed Integer default: 45921 -- integer
<BirthGrid>.Restrict_By_Mesh_Volume BooleanClass default: false -- boolean
[メッシュ ボリュームによる制限](Restrict By Mesh Volume)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.Delete_Internal_Particles BooleanClass default: false -- boolean
[内部パーティクル削除](Delete Internal Particles)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.External_Layers Integer default: 1 -- integer
[外部レイヤ数](External Layers #)スピナーの値を取得/設定します。
<BirthGrid>.Interactive_Update BooleanClass default: false -- boolean
[インタラクティブ更新](Interactive Update)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.Reference_Geometry UndefinedClass default: undefined -- node
メッシュ ボリュームによってグリッドを制限するために使用されるジオメトリ オブジェクト参照を取得/設定します。
<BirthGrid>.Icon_Length Float default: 10.0 -- worldUnits
<BirthGrid>.Icon_Width Float default: 10.0 -- worldUnits
<BirthGrid>.Icon_Height Float default: 10.0 -- worldUnits
<BirthGrid>.Color_Type BooleanClass default: true -- boolean
[調整カラー](Color Coordinated)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<BirthGrid>.Upper_Limit Integer default: 10000000 -- integer
[上限](Upper Limit)スピナーの値を取得/設定します。
<BirthGrid>.Save_Grid_Data_With_File BooleanClass default: true -- boolean
[グリッド データをファイルと保存](Save Grid Data With File)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<bool><Birth_Group>.CalculateMeshVolumeLimits()
オペレータの UI の [メッシュ ボリューム計算限界](Calculate Mesh Volume Limits) を押す操作に相当します。