インタフェース: action
アクションのインタフェースは、すべての パーティクル フロー アクション クラスで公開されます。
メソッド:
<bool>init <IObject>container <object>particleSystem <node>particleSystemNode <&object array>actions <&node array>actionNodes
actions is In and Out parameter
actionNodes is In and Out parameter
アクションを初期化します。
Script_Operator オペレータの on Init... ハンドラの内部からアクションの Init メソッドを呼び出せます。
例については、「[スクリプト オペレータ](Script Operator)サンプル内の Speed オペレータ」を参照してください。
<bool>release <IObject>container
特定のパーティクル コンテナを解放します。
Script_Operator オペレータの on Release... ハンドラの内部からアクションの Release メソッドを呼び出せます。
例については、「[スクリプト オペレータ](Script Operator)サンプル内の Speed オペレータ」を参照してください。
<interval by value>activityInterval ()
アクティビティの間隔を返します。
子を作成(パーティクルを生成)できるアクションの場合、True を返します。
アクションが実行可能でない場合、True を返します。
アクションがランダム化をサポートしている場合、True を返します。
現在のランダム シード値を返します。
<void>setRand <integer>randomSeed
指定された 整数値をランダム シードに設定します。
新しいランダム シードを生成し、その値を返します。
アクションがマテリアル ホルダである場合、True を返します。
アクションがマテリアル ホルダである場合、マテリアルを返します。
このメソッドは、 .isMaterialHolder() によって False の返されるアクションではサポートされません。
<bool>setMaterial <material>material
マテリアルを設定し、成功したら True を返します。
このメソッドは、 .isMaterialHolder() によって False の返されるアクションではサポートされません。
<bool>supportScriptWiring()
アクションがスクリプト ワイヤリングをサポートしている場合、True を返します
<void>setUseScriptWiring <bool>useState
アクションの右クリック メニューにエクスポーズされた[スクリプト ワイヤを使用](Use Script Wiring)オプションを設定します。
.supportScriptWiring() が True を返す場合に限り使用可能です。
True に設定すると、追加のコントロールがアクションのユーザー インタフェースに表示され、スクリプトのパーティクル チャネル データを使用して特定のオペレーションをコントロールするように
MAXScript によって設定することができます。
False に設定すると、追加のコントロールは非表示になり、スクリプト チャネルは使用されません。
インスタンス化したアクションをそのイベントで固有のコピーに変換します。
例と結果
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--Create a Find_Target action
ft = find_target()
--> $Find_Target:Find Target 01 @ [0.000000,0.000000,0.000000]
--Create a Birth_Script action
bs = birth_script()
--> $Birth_Script:Birth Script 01 @ [0.000000,0.000000,0.000000]
--Create a Material_Dynamic action
md = material_dynamic()
--> $Material_Dynamic:Material Dynamic 01 @ [0.000000,0.000000,0.000000]
--Create a Force action
fc = force()
--> $Force:Force 01 @ [0.000000,0.000000,0.000000]
--Does it create particle?
--No, Find_Target doesn’t
ft.isFertile()
--> false
bs.isFertile()
--> true
--Are they non-executable?
ft.isNonExecutable()
--> false
bs.isNonExecutable()
--> false
--Do they support randomization?
ft.supportRand()
--> true
--Does this Action support Randomization? Yes!
bs.supportRand()
--> true
--Get the current random seed of the Find_Target
ft.getRand()
--> 12345
--Set a new random seed
ft.setRand 23456
--> OK
--Get the new random seed
ft.getRand()
--> 23456
--Generate new random seed
ft.newRand()
--> 30642
--Get the new random seed
ft.getRand()
--> 30642
--Check if the action is a material holder - This one isn’t...
ft.isMaterialHolder()
--> false
--...But this one is
md.isMaterialHolder()
--> true
--This one doesn’t have a material assigned yet &endash;
-- nothing to get yet.
md.getMaterial()
--> undefined
--Assign a new material
md.setMaterial (standard name:"PF")
--> true
--Now try to get the material again - It is there now!
md.getMaterial()
--> PF:Standard
--Does Find_Target support Wiring?
--No, it doesn’t.
ft.supportScriptWiring()
--> false
--Does Force support Wiring?
--Yes, it does!
fc.supportScriptWiring()
--> true
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このインタフェースは下記で使用できます。