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Spin オペレータは、イベント内のパーティクルに、回転加速度と、オプションでランダム変動を付与します。Spin は各パーティクルの各イベントに 1 回適用されます。ただし、[速度スペース フォロー](Speed Space Follow)オプションを使用している場合は例外です。
スピン レートを変動できる最大値(角度/秒)。実際の変動は、各パーティクルに 1 度だけランダムに計算されます。
UI のドロップダウン リストの状態をコントロールします。回転をランダムまたは特定の軸に適用できます。オプションで、回転軸にランダムな変動を適用することもできます。有効な値は次のとおりです。
0: [ランダム 3D](Random 3D) - 任意のランダム 3D 軸を中心に各パーティクルを回転します。
1: [ワールド空間](World Space) - 回転軸はワールド座標空間で指定されます。回転軸を指定するには、[X]/[Y]/[Z]の設定を使用します。
2: [パーティクル スペース](Particle Space) - 回転軸は各パーティクルのローカル座標空間で指定されます。回転軸を指定するには、[X]/[Y]/[Z]の設定を使用します。
3: [速度スペース](Speed Space) - パーティクルの方向の座標空間は、パーティクルがイベントに入るときの方向で決定されます。X 軸はパーティクル方向に対して水平になります。Z 軸は X 軸に対して垂直になり、ワールド空間について、可能な限り上方をポイントします。すべてのパーティクルの方向を指定するには、[X]/[Y]/[Z]の設定を使用します。
4: [速度スペース フォロー](Speed Space Follow) - パーティクルの方向の座標空間は、イベントの開始から終了までのパーティクルの方向で決定されます。このオプションでは、イベント内でパーティクルの方向を変更し、その方向に合わせて軸を回転させることができます。X 軸はパーティクル方向に対して水平になります。Z 軸は X 軸に対して垂直になり、ワールド空間について、可能な限り上方をポイントします。すべてのパーティクルの方向を指定するには、[X]/[Y]/[Z]の設定を使用します。
<Spin>.Spin_X_Axis Float default:0.0 <Spin>.Spin_Y_AxisFloat default:0.0 <Spin>.Spin_Z_AxisFloat default:1.0
これらの値は回転軸を定義します。 .Direction が 0: [ランダム 3D](Random 3D)に設定されているときは使用できません。範囲は -1.0 から 1.0 までです。
スピン軸の方向の変動範囲(角度)を定義します。実際の偏差は、この範囲内でランダムに計算されます。 .Direction が 0: [ランダム 3D](Random 3D)に設定されているときは使用できません。範囲は 0 から 180 までです。