mP_Switch: ヘルパー

mP_Switch - superclass: helper; super-superclass:node - 30:0 - classID: #(1935830276, 515064320)

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パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

mP_Switch オペレータは、物理シミュレーションの調整を制御します。

3ds Max 2014 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

mP_Switch...
PhysXSwitch... 

   

プロパティ:

[位置または速度の一致](Match Position or Speed)コントロール グループ

<mP_Switch>.Match_Position     BooleanClass    default: false   --  boolean

[位置](Position)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Match_Speed     BooleanClass    default: false   --  boolean

[速度](Speed)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Position_Speed_Match_Type     Integer    default: 1   --  radiobtnIndex

[位置または速度の一致](Match Position or Speed)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [間隔](In Interval)

1 - [イベント](Event)(既定値)

2 - [アニメート可能](Animatable)

   

<mP_Switch>.Position_Speed_Start     Integer    default: 0   --  integer

[位置速度開始](Position/Speed Start)スピナーの値を取得/設定します。

.Position_Speed_Match_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

<mP_Switch>.Position_Speed_Stop     Integer    default: 4800   --  integer

[位置速度停止](Position/Speed Stop)スピナーの値を取得/設定します。

.Position_Speed_Match_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Position_Speed_Active     BooleanClass    default: false   --  animatable; boolean

[位置または速度の一致](Match Position or Speed) > [アニメート可能](Animatable) > [アクティブ](Active)チェックボタンの状態を取得/設定します。

.Position_Speed_Match_Type が 2 - [アニメート可能](Animatable)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Position_Speed_Sync_Type     Integer    default: 0   --  integer

[同期](Sync By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - [イベント期間](Event Duration)

2 - [パーティクル エージ](Particle Age)

   

<mP_Switch>.Use_Speed_Limit     BooleanClass    default: false   --  boolean

[速度制限](Speed Limit)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Speed_Limit     Float    default: 1000.0   --  animatable; worldUnits

[速度制限](Speed Limit)スピナーの値を取得/設定します。

   

[回転またはスピンの一致](Match Rotation or Spin)コントロール グループ

<mP_Switch>.Match_Rotation     BooleanClass    default: false   --  boolean

[回転](Rotation)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Match_Spin     BooleanClass    default: false   --  boolean

[スピン](Spin)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Rotation_Spin_Match_Type     Integer    default: 1   --  radiobtnIndex

[回転またはスピンの一致](Match Rotation or Spin)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [間隔](In Interval)

1 - [イベント](Event)(既定値)

2 - [アニメート可能](Animatable)

   

<mP_Switch>.Rotation_Spin_Start     Integer    default: 0   --  integer

[回転スピン開始](Rotation/Spin Start)スピナーの値を取得/設定します。

.Rotation_Spin_Match_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

<mP_Switch>.Rotation_Spin_Stop     Integer    default: 4800   --  integer

[回転スピン停止](Rotation/Spin Stop)スピナーの値を取得/設定します。

.Rotation_Spin_Match_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Rotation_Spin_Active     BooleanClass    default: false   --  animatable; boolean

[回転またはスピンの一致](Match Rotation or Spin) > [アニメート可能](Animatable) > [アクティブ](Active)チェックボタンの状態を取得/設定します。

.Rotation_Spin_Match_Type が 2 - [アニメート可能](Animatable)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Rotation_Spin_Sync_Type     Integer    default: 0   --  integer

[回転またはスピンの一致](Match Rotation or Spin) > [同期](Sync By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - [イベント期間](Event Duration)

2 - [パーティクル エージ](Particle Age)

   

<mP_Switch>.Use_Spin_Limit     BooleanClass    default: false   --  boolean

[スピン上限](Spin Limit)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Spin_Limit     Float    default: 360.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)

[スピン上限](Spin Limit)スピナーの値を取得/設定します。

   

[アンチ重力](Anti-Gravity)コントロールを適用

<mP_Switch>.Apply_Anti_Gravity     BooleanClass    default: false   --  boolean

[アンチ重力を適用](Apply Anti-Gravity)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.AntiGravity_Type     Integer    default: 1   --  radiobtnIndex

アンチ重力 タイプのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [間隔](In Interval)

1 - [イベント](Event)(既定値)

2 - [アニメート可能](Animatable)

   

<mP_Switch>.AntiGravity_Start     Integer    default: 0   --  integer

[アンチ重力開始](Anti-Gravity Start)スピナーの値を取得/設定します。

.AntiGravity_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

<mP_Switch>.AntiGravity_Stop     Integer    default: 4800   --  integer

[アンチ重力停止](Anti-Gravity Stop)スピナーの値を取得/設定します。

.AntiGravity_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.AntiGravity_Active     BooleanClass    default: false   --  animatable; boolean

[アンチ重力を適用](Apply Anti-Gravity) > [アニメート可能](Animatable) > [アクティブ](Active)チェックボタンの状態を取得/設定します。

.AntiGravity_Type が 2 - [アニメート可能](Animatable)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Anti_Gravity_Sync_Type     Integer    default: 0   --  integer

[アンチ重力を適用](Apply Anti-Gravity) > [同期](Sync By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - [イベント期間](Event Duration)

2 - [パーティクル エージ](Particle Age)

   

[シミュレーションをオフ](Turn Off Simulation)コントロール

<mP_Switch>.Turn_Off_Simulation     BooleanClass    default: false   --  boolean

[シミュレーションをオフ](Turn Off Simulation)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mP_Switch>.Turn_Off_Simulation_Type     Integer    default: 1   --  radiobtnIndex

シミュレーションをオフ タイプのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [間隔](In Interval)

1 - [イベント](Event)(既定値)

2 - [アニメート可能](Animatable)

   

<mP_Switch>.Turn_Off_Start     Integer    default: 0   --  integer

[シミュレーションをオフの開始](Turn Off Simulation Start)スピナーの値を取得/設定します。

.Turn_Off_Simulation_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

<mP_Switch>.Turn_Off_Stop     Integer    default: 4800   --  integer

[シミュレーションをオフの停止](Turn Off Simulation Stop)スピナーの値を取得/設定します。

.Turn_Off_Simulation_Type が 0 - [間隔](In Interval)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Turn_Off_Active     BooleanClass    default: false   --  animatable; boolean

[シミュレーションをオフ](Turn Off Simulation) > [アニメート可能](Animatable) > [アクティブ](Active)チェックボタンの状態を取得/設定します。

.Turn_Off_Simulation_Type が 2 - [アニメート可能](Animatable)に設定されている場合に使用されます。

   

<mP_Switch>.Turn_Off_Sync_Type     Integer    default: 0   --  integer

[シミュレーションをオフ](Turn Off Simulation) > [同期](Sync By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - [イベント期間](Event Duration)

2 - [パーティクル エージ](Particle Age)

   

mP_Switch インタフェース:

mP_Switch クラスによって公開される共通のパーティクル フロー インタフェースは、次のとおりです。

インタフェース: action

インタフェース: operator

インタフェース: PViewItem