mr_Physical_Sky : textureMap
mr_Physical_Sky - superclass: textureMap; super-superclass:material - 25:0 - classID: #(1653483166, 1916299967)
このシェーダは、mental ray を使用して物理法則に基づいた、リアルな空をレンダリングする手段を提供します。
3ds Max 9 以降 で使用可能です。
コンストラクタ:
プロパティ:
<mr_Physical_Sky>.BackgroundMapOn BooleanClass default: false -- animatable; boolean; Background_Map_On
[カスタム バックグラウンド マップ使用](Use Custom Background Map)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.BackgroundMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Background_Map
カスタム バックグラウンド マップを取得/設定します。
日輪表現
<mr_Physical_Sky>.SunIntensity Float default: 1.0 -- animatable; float; Sun_Intensity
[日輪強度](Disk Intensity)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.SunScale Float default: 4.0 -- animatable; float; Sun_Scale
日輪の[スケール](Scale)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.SunGlow Float default: 1.0 -- animatable; float; Glow_Intensity
[グロー強度](Glow Intensity)の値を取得/設定します。
mr Sky から継承
<mr_Physical_Sky>.InheritFromSky BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Inherit_from_mr_Sky
[mr_Sky から継承](Inherit from mr_Sky)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float
[強度](Multiplier)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.Haze Float default: 0.0 -- animatable; float
霞の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.HazeMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Haze_Map_On
霞マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.HazeMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap
霞マップを取得/設定します。
水平線とグラウンド
<mr_Physical_Sky>.HorizonHeight Float default: 0.0 -- animatable; float; Horizon_Height
水平線の[高さ](Height)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.HorizonBlur Float default: 0.1 -- animatable; float; Horizon_Blur
水平線の[ブラー](Blur)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.GroundColor Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Ground_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255));
[グラウンド カラー](Ground Color)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.GroundColorMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Ground_Map_On
グラウンド カラー マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.GroundColorMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Ground_Map
[グラウンド カラー](Ground Color)の値を取得/設定します。
日没後
<mr_Physical_Sky>.NightColor Color default: (color 0 0 0) -- animatable; fRGBA color; Night_Color
ナイト カラーの値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.NightColorMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Night_Color_Map_On
ナイト カラー マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.NightColorMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Night_Color_Map
ナイト カラー マップを取得/設定します。
非物理的な調整
<mr_Physical_Sky>.Redness Float default: 0.0 -- animatable; float
[赤/青 ティント](Red/Blue Tint)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.RednessMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Redness_Map_On
赤/青ティント マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.RednessMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Redness_Map
赤/青ティント マップを取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.Saturation Float default: 1.0 -- animatable; float
[彩度](Saturation)の値を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.SaturationMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Saturation_Map_On
彩度マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。
<mr_Physical_Sky>.SaturationMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Saturation_Map
彩度マップを取得/設定します。
空気遠近法 (レンズ/ボリュームシェーダーとして使用時のみ)
<mr_Physical_Sky>.AerialPerspective Float default: 0.0 -- animatable; float; Aerial_Perspective
[可視の距離(10% 霞)](Visibility Distance (10% haze))の値を取得/設定します。
mr_Physical_Sky インタフェース:
Interface: imrShaderTranslation_ClassInfo
プロパティ:
メソッド:
アクション:
Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase
プロパティ:
メソッド:
アクション: