多角柱: GeometryClass
Gengon - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1237277087, 905528747)
コンストラクタ:
プロパティ
<Gengon>.sides Integer default: 5 -- animatable
多角柱の周囲の側面の数。
[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。
[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
<Gengon>.radius Float default: 0.0 -- animatable
多角柱の半径。
<Gengon>.Fillet Float default: 0.0 -- animatable
フィレット領域の幅。
<Gengon>.height Float default: 0.0 -- animatable
中央の軸に沿った高さ。
負の値を設定すると、作図平面の下に多角柱が作成されます。
<Gengon>.Side_Segments Integer default: 1 -- animatable
多角柱の周囲の分割数。
<Gengon>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable
多角柱の主軸の周囲の分割数。
<Gengon>.Fillet_Segments Integer default: 1 -- animatable
エッジ フィレットの分割数。
この値を大きくすると、フィレットはより丸みを帯びて表示されます。
<Gengon>.mapCoords Integer default: 1
1: マッピング座標を有効にします。
0: マッピング座標を無効にします。
<Gengon>.smooth Integer default: 0
1: スムージングを有効にします。
0: スムージングを無効にします。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。