多角柱: GeometryClass

Gengon - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1237277087, 905528747) 

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ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション

コンストラクタ:

gengon...   

プロパティ

<Gengon>.sides Integer default: 5 -- animatable 

多角柱の周囲の側面の数。

[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。

[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。

   

<Gengon>.radius Float default: 0.0 -- animatable 

多角柱の半径。

   

<Gengon>.Fillet Float default: 0.0 -- animatable 

フィレット領域の幅。

   

<Gengon>.height Float default: 0.0 -- animatable 

中央の軸に沿った高さ。

負の値を設定すると、作図平面の下に多角柱が作成されます。

   

<Gengon>.Side_Segments Integer default: 1 -- animatable 

多角柱の周囲の分割数。

   

<Gengon>.Height_Segments Integer default: 1 -- animatable 

多角柱の主軸の周囲の分割数。

   

<Gengon>.Fillet_Segments Integer default: 1 -- animatable 

エッジ フィレットの分割数。

この値を大きくすると、フィレットはより丸みを帯びて表示されます。

   

<Gengon>.mapCoords Integer default: 1 

1: マッピング座標を有効にします。

0: マッピング座標を無効にします。

   

<Gengon>.smooth Integer default: 0 

1: スムージングを有効にします。

0: スムージングを無効にします。

   

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface 

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write 

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。

   

関連事項