天球体: GeometryClass

GeoSphere - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(0, 32670) 

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ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

geosphere...   

   

プロパティ

<GeoSphere>.creationMethod Integer default: 1 -- alias: Creation_Method 

作成メソッドを設定します。

0 - 直径(エッジからエッジまでの天球体を描きます)

1 - 中心(中心から天球体を描きます)

   

<GeoSphere>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] 

天球体の Point3 位置。

   

<GeoSphere>.typeInRadius Float default: 25.0 

天球体の半径。

   

<GeoSphere>.radius Float default: 25.0 -- animatable 

天球体の半径。

   

<GeoSphere>.segs Integer default: 4 -- animatable, alias: segments 

天球体の面の総数。天球体の面の数は、基本多面体の数にセグメント数を 2 乗した数と同じです。

セグメント値が小さいほどパフォーマンスが向上します。最大セグメント値 200 を使用すると、800,000 もの面が生成されてパフォーマンスが低下することがあります。

   

<GeoSphere>.baseType Integer default: 2 -- alias: Base_Type 

天球体に次のいずれかの基本ジオメトリのタイプを設定します。

0 - 4 面体(4 つの側面を持つ 4 面体に基づきます。各三角ファセットのシェイプとサイズは異なることがあります。球を 4 つの均等セグメントに分割できます。)

1 - 8 面体(8 つの側面を持つ 8 面体に基づきます。各三角ファセットのシェイプとサイズは異なることがあります。球を 8 つの均等セグメントに分割できます。)

2 - 20 面体(20 の側面を持つ 20 面体に基づきます。ファセットはすべて均等サイズの正三角形になります。 20 のファセットの乗算および除算に基づいて、球を任意の数の均等セグメントに分割できます。)

   

<GeoSphere>.smooth Boolean default: true -- animatable 

オンの場合、球のサーフェスにスムーズ グループを適用します。

   

<GeoSphere>.hemisphere Boolean default: false -- animatable 

オンの場合、半球を作成します。

   

<GeoSphere>.baseToPivot Boolean default: false -- alias: Base_to_Pivot 

基点位置を設定します。このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、基点は球の下部にあります。チェックマークが付いていない場合、基点は球の中心にあります。[半球体](Hemisphere)チェック ボックスにチェックマークが付いていると、このオプションは無効です。

   

<GeoSphere>.mapCoords Boolean default: false -- alias: Generate_mapping_coords 

オンの場合、天球体に既定値のマッピング座標を適用します。

   

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface 

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write 

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。

   

関連事項