Camera_Culling - superclass: helper; super-superclass:node - 13:0 - classID: #(1509449989, 515064320)
値 > MAXWrapper > ノード > ヘルパー > Camera_Culling |
Camera_Culling オペレータは、カメラの視野円錐の外側のパーティクルをすべてフィルタで除外することにより、レンダリング時のジオメトリ負荷を削減します。
このオペレータは、カメラ ビュー視野円錐によって定義されたグループ選択ツールとして使用することができます。
<Camera_Culling>.Use_Active_Camera BooleanClass default: true -- boolean
[アクティブ カメラを使用](Use Active Camera)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True(既定値)に設定すると、現在のビュー/レンダー カメラが使用されます。
False に設定すると、現在のビューにかかわらず、代わりに .Camera プロパティによって指定されたカメラ オブジェクトが使用されます。
<Camera_Culling>.Camera UndefinedClass default: undefined -- node; !error setting value!
プロパティ .Use_Active_Camera が False に設定される場合にカリングのために使用するカメラを取得/設定します。
<Camera_Culling>.Use_Camera_Clipping_Planes BooleanClass default: true -- boolean
[カメラ クリップ平面を使用](Use Camera Clip. Planes)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Camera_Culling>.Use_Near_Clip BooleanClass default: false -- boolean
[近接クリップ](Near Clip)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Camera_Culling>.Near_Clip_Distance Float default: 1.0 -- worldUnits
[近接クリップ](Near Clip)スピナーの値を取得/設定します。
<Camera_Culling>.Use_Far_Clip BooleanClass default: false -- boolean
[遠方クリップ](Far Clip)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Camera_Culling>.Far_Clip_Distance Float default: 1000.0 -- worldUnits
<Camera_Culling>.Culling_Type Integer default: 0 -- integer
[非表示](Cull By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
0 - [パーティクルの基点](Particle Pivot) (既定値)
1 - [バウンディング球](Bounding Sphere)
<Camera_Culling>.Render_Culling BooleanClass default: true -- boolean
[レンダリング](Render)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Camera_Culling>.Viewport_Culling BooleanClass default: true -- boolean
<Camera_Culling>.Use_For_Group_Selection BooleanClass default: false -- boolean
[グループ選択に使用](Use For Group Selection)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Camera_Culling>.Selection_Type Integer default: 0 -- radiobtnIndex
0 - [カメラ視野円錐の内側](Inside Camera Frustum) (既定値)
1 - [カメラ視野円錐の外側](Outside Camera Frustum)
<Camera_Culling>.Subframe_Precision BooleanClass default: false -- boolean
[サブフレーム精度](Subframe Precision)チェックボックスの状態を取得/設定します。