値 > MAXWrapper > マテリアル > NoMaterial
マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション
このマテリアルの割り当ては、マテリアル エディタの「none」にマテリアルを設定するのと同じことです。マテリアルの値を undefined に設定することも、マテリアル エディタでマテリアルに「なし」を設定することと同じです。
例:
たとえば、ボックスに Top_Bottom マテリアルが割り当てられている場合、次の文字列により Top サブマテリアルが「なし」に設定されます。
$box01.material.TopMaterial=noMaterial()
または
$box01.material.TopMaterial=undefined
コンストラクタ
noMaterial...
プロパティ
NoMaterial に追加のプロパティはありません。
マテリアルの共通プロパティ、演算子、メソッド
MAXWrapper の共通プロパティ、演算子、メソッド
値の共通プロパティ、演算子、メソッド
特に明記されている場合以外は、この作業は、Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植ライセンス のもと認可を受けています。 Autodesk Creative Commons FAQ (英語版) を参照してください。