Material_ID : レンダリング要素

Material_ID - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 4:0 - classID: #(20, 0) 

> MAXObject > (RenderElements) > Material_ID

 

   

要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

3ds Max 8 以降では、Material Editor.Available の Material Effects チャネルを経由して、オブジェクトに割り当てられるマテリアル ID が Material_ID RenderElement によって出力されます。

コンストラクタ

Material_OD... 	 
materialIDRenderElement...   

プロパティ

<Material_ID>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap; 

RenderElement が書き込むビットマップを取得します。

   

<Material_ID>.elementName String default: "Material ID" -- string 

RenderElement の名前を取得/設定します。

   

<Material_ID>.enabled BooleanClass default: true -- boolean 

RenderElement を有効/無効にします。

   

<Material_ID>.filterOn BooleanClass default: false -- boolean; FilteringOn 

RenderElement のフィルタ処理を有効/無効にします。

   

関連事項