RenderElement を使用すると、最終レンダリングのさまざまな要素を保存して、後で合成できるようにビットマップを分離することができます。
レンダリング要素の管理は RenderElementMgr インタフェースを介して実行されます。
次の RenderElement が MAXScript に対して公開されています。
alphaRenderElement : MAXObject
atmosphereRenderElement : MAXObject
BackgroundRenderElement: MAXObject
BlendRenderElement : MAXObject
diffuseRenderElement : MAXObject
emissionRenderElement : MAXObject
Illuminance_Render_Element: RenderElement
Lumination_Render_Element : RenderElement
Luminance_Render_Element: RenderElement
MatteRenderElement : RenderElement
PaintRenderElement : RenderElement
reflectionRenderElement : MAXObject
refractionRenderElement : MAXObject
ShadowRenderElement : MAXObject
specularRenderElement : MAXObject