要素をレンダリング

 

   

要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

RenderElement を使用すると、最終レンダリングのさまざまな要素を保存して、後で合成できるようにビットマップを分離することができます。

レンダリング要素の管理は RenderElementMgr インタフェースを介して実行されます。

次の RenderElement が MAXScript に対して公開されています。

alphaRenderElement : MAXObject

atmosphereRenderElement : MAXObject

BackgroundRenderElement: MAXObject

Beauty : RenderElement

BlendRenderElement : MAXObject

diffuseRenderElement : MAXObject

emissionRenderElement : MAXObject

Illuminance_Render_Element: RenderElement

Ink : RenderElement

Lighting : RenderElement

Lighting_Analysis_Data

Lumination_Render_Element : RenderElement

Luminance_Render_Element: RenderElement

Material_ID : RenderElement

MatteRenderElement : RenderElement

Object_ID : RenderElement

PaintRenderElement : RenderElement

reflectionRenderElement : MAXObject

refractionRenderElement : MAXObject

Self_Illumination : MAXObject

ShadowRenderElement : MAXObject

specularRenderElement : MAXObject

ZRenderElement : MAXObject

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