Orientation_Behavior : MAXObject

Orientation_Behavior - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 14:0 - classID: #(592018700, 1890584360) 
 

   

Character Studio - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

Orientation_Behavior ... OrientationBehavior ... 

プロパティ

<orientation_behavior>.name String Default: "Orientation" 

   

<Orientation_Behavior>.headingRelative Boolean Default: False 

   

<orientation_behavior>.minheading  Float Default: -180.0 Alias: HeadingMin - animatable 

最小許容見出し。この数値は、Min Heading 値よりも小さくする必要があります。範囲 = -180 ~ 180。

   

<orientation_behavior>.maxheading Float Default: 180.0 -HeadingMax - animatable 

最大許容ヘッディングです。この数字は、[最小ヘッディング](Min Heading)値よりも大きくする必要があります。範囲 = -180 ~ 180。

   

<orientation_behavior>.maxHeadingVel  Float Default: 180.0 Alias: maxHeadingVelocity - animatable 

代理オブジェクトの見出しのフレーム当たりの変化量を指定します。これは角度の加速および減速をコントロールします。

   

<orientation_behavior>.headingresponse Float Default: 1.0 - animatable 

オブジェクトが移動する方向を追跡する見出しの速度を決定します。 1.0 は最大の反応を示し、代理オブジェクトが移動する方向をポイントしますが、値を小さくすると反応が遅くなります。範囲は 0 から 1 まで。

   

<orientation_behavior>.minpitch Float Default: -180.0 Alias: PitchMin - animatable 

代理オブジェクトの最小傾斜または下傾角度です。この数字は、[最大ピッチ](Max Pitch)値よりも小さくする必要があります。範囲 = -180 ~ 180。

   

<orientation_behavior>.maxpitch Float Default: 180.0 Alias: PitchMax - animatable 

代理オブジェクトの最大傾斜または下傾角度です。この数字は、[最小ピッチ](Min Pitch)値よりも大きくする必要があります。範囲 = -180 ~ 180。

   

<orientation_behavior>.maxpitchVel Float Default: 1.0 Alias: maxPitchVelocity - animatable 

代理オブジェクトのピッチのフレーム当たりの変化量を指定します。これは角度の加速および減速をコントロールします。

   

<orientation_behavior>.pitchresponse Float Default: 1.0 - animatable 

オブジェクトが移動する方向を追跡するピッチの速度を決定します。 1.0 は最大の反応を示し、値を小さくすると反応が遅くなります。範囲は 0 から 1 まで。

   

<orientation_behavior>.maxbank Float Default: 30.0 - animatable 

代理オブジェクトのバンクの最大度数。

   

<orientation_behavior>.maxbankAccel Float Default: 3.0 Alias: MaxBank_Change - animatable 

代理オブジェクトのバンク角度のフレーム当たりの最大変化度数。これは角度の加速および減速をコントロールします。

   

<orientation_behavior>.bankPerTurn Float Default: 1.0 - animatable 

現在のフレームにおける回転角度の関数として代理オブジェクトがバンクする度数。たとえば、Bank per Turn が 1 の場合、代理オブジェクトは指定されたフレームで 1 度回転するごとに 1 度バンクします。

注:

この動作がアクティブな場合、アニメータはオブジェクトのピッチと見出しに制限および反応を指定することで、代理オブジェクトの方向をコントロールすることができます。

アニメータは、最小値、最大値、および速度を制限できます。 また、「反応」値を設定して、オブジェクトが移動する方向を追跡するピッチまたは見出しの速度をコントロールすることもできます。1.0 は最大の反応を意味し、代理オブジェクトが移動する方向を(制限された範囲内で)ポイントしますが、値を小さくすると反応が遅くなります。 また、ロールを計算することもできます。これは既定の動作で使用されるパラメータと同じパラメータを使用して実行されます。これは既定の動作で使用されるパラメータと同じパラメータを使用して実行されます。

関連事項