ATF_STEP_importer: ImporterPlugin

Autodesk Translation Framework STEP 読み込みプラグインを MAXScript に公開します。3ds Max 2016 以降で使用可能です。

コンストラクタ:

Class instances not creatable by MAXScript.

   

エイリアス:

ATF_STEP_importer
ATF_STEP_Import

   

   

ATF_STEP_importer インタフェース:

Interface: Import Settings

   

プロパティ:

.ConvertToMesh : boolean : Read|Write

[メッシュに変換](Convert to Mesh)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

True (既定)に設定すると、読み込んだジオメトリがメッシュに変換されます。

False に設定すると、ジオメトリ オブジェクトが Body_Object クラス インスタンスとして読み込まれます。

   

.UpAxis : enum : Read|Write
UpAxis enums: {#x|#y|#z}

[アップ軸](Up Axis)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

#x: X - Up

#y: Y - Up

#z: Z - Up (既定)

   

.HierarchyMode : enum : Read|Write
HierarchyMode enums: {#UsingGrouping|#UsingLayer|#Flattened}

[階層モード](Hierarchy Mode)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

#UsingGrouping (既定) - グループ情報を使用

#UsingLayer - レイヤ情報を使用

#Flattened - 階層をフラット化

   

.MeshResolution : integer : Read|Write

[メッシュ解像度](Mesh Resolution)スライダ/値の値を取得/設定します。

有効な値の範囲は -10 (少ない) ~ 10 (多い)です。

既定値は 0 です。

   

.KeepDummyNodes : boolean : Read|Write

[ダミー ノードを保持](Keep Dummy Nodes)チェックボックスの状態を取得/設定します。

True に設定すると、ダミー ノードが保持されます。

既定値は False です。

   

メソッド:

メソッドは公開されません。

   

アクション:

アクションは公開されません。

   

ATF_STEP_importer.ConvertToMesh = false --keep Body Objects
ATF_STEP_importer.UpAxis = #y --switch axis to Y up
ATF_STEP_importer.HierarchyMode = #Flattened --flatten hierarchy
ATF_STEP_importer.KeepDummyNodes = false --no dummies
importFile @"C:\Temp\mytestfile.stp" #noprompt --import without UI

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