インタフェース: BoneSys
BoneSys コア インタフェースでは、MAXScript を使ってボーンの作成ができます。
メソッド:
<node>BoneSys.createBone <point3>startPos <point3>endPos <point3>zAxis
作成された新しいボーン ノードを返します。
<point3>startPos: 新しいボーンの位置を Point3 で指定します。
<point3>endPos: ボーンの方向(X 軸)およびボーンの長さを Point3 で指定します。
<point3>zAxis: 新しいボーン ノードの Z 軸の方向を Point3 で指定します。
注:
Z 軸が X 軸に垂直ではない場合、Z 軸は垂直になるように変更されます。ボーン チェーンを作成するには、startPosition を前の endPosition
の値に設定して、createBone を繰り返し呼び出します。新しく作成されたボーンはどの親にもリンクしていないことに注意してください。このため、ボーン チェーンを作成するには、新しく作成されたボーン
セグメントを前のセグメントにリンクさせる必要もあります。
<boolean>BoneSys.refineBone()
ボーンをリファインモードを有効にします。