MapScalerSpacewarpModifier - superclass: SpacewarpModifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(229485986, 0)
値 > MAXWrapper > モディファイヤ > MapScalerSpacewarpModifier |
テクスチャ パターンの 1 つの繰り返しのサイズ。サイズは現在のシーン単位で測定されます。繰り返しは、オブジェクトの U 方向の全長にわたって行われます。
true の場合、マップ スケーラはテクスチャをオブジェクトに均等に巻きつけます。このオプションは多くの計算を必要としますが、通常は満足できる結果を得ることができます。
[スムージング グループを使用してラップ](Wrap using Smoothing Groups)チェックボックスの状態をコントロールします。true に設定し、.wrap も true に設定した場合、マップ スケーラは、そのスムージング グループに基づいてオブジェクトの周りにテクスチャを巻きつけます。3ds Max 8 以降で使用できます。
1 - ワールド Z 軸(マップをワールドの Z 軸の方向に位置合わせします)
2 - ローカル Z 軸(マップをオブジェクトのローカル Z 軸の方向に位置合わせします)
MapScalerSpacewarpModifier の 2 つのパラメータである「U Offset」と「V Offset」を使用すると、マテリアル内のテクスチャ マップ定義からコントロールする場合と異なり、マッピング配置をインスタンスごとにチューニングできます。正または負の値を指定でき、個別にコントロールされます。
Wrap 切り替えが ON の場合、オフセット値は無視され、制御は無効になります。これは、前の特定の面に基づいて各面のオフセットが決定され、1 つの面 (または 1 組の共有面の) だけのオフセットをコントロールしても意味がないためです。このため、Wrap が ON の場合は、以前と同様に動作します。同様に、U および V オフセット値が 0 の場合も、以前のバージョンと同じです。