スクリプト SimpleMeshMod プラグイン

SimpleMeshMod プラグインは、取り込みメッシュのトポロジを変更し、修正結果を出力できるジオメトリ モディファイヤです。3ds Max 2016 以降で使用可能です。

類似したモディファイヤの例として、ミラーおよびシンメトリがあります。

これらの種類のモディファイヤには modifyMesh ハンドラが必要になります。内部のメッシュ値には、モディファイヤの TriMesh が含まれています。取り込み TriMesh 値に設定されているため、修正結果を生成するために新しい TriMesh 値に設定できます。

内部の owningNode 値には、モディファイヤを適用するノードが含まれています。 モディファイヤが複数のノードに渡ってインスタンス化されている場合は、それらの 1 つのみにアクセスできます。

SimpleMeshMod プラグインは、スクリプト化された Geometry プラグインと同様に動作しますが、新しい Geometry オブジェクトを作成する代わりに、モディファイヤ スタック から取り込む TriMesh 上で動作します。

スクリプト化された単純なメッシュ モディファイヤ プラグインを宣言するには、<superclass> を simpleMeshMod として指定します。

スクリプト

plugin simpleMeshMod TestCloneModifier
	name:"TestCloneMod"
	classID:#(0x3a4087e9, 0x2c2fdff7)
	category:"MXS Help"
(
	parameters main rollout:params
	(
		nCopies ui:spn_nCopies default:2 type:#integer animatable:true
		X_Offset ui:spn_X_Offset default:10 type:#float animatable:true
		Y_Offset ui:spn_Y_Offset default:10 type:#float animatable:true
		Z_Offset ui:spn_Z_Offset default:10 type:#float animatable:true
	) 

	rollout params "Parameters"
	(
		spinner spn_nCopies "# Copies:" range:[1, 1000, 1] type:#integer
		spinner spn_X_Offset "X Offset:" range:[-1000, 1000, 1] type:#float
		spinner spn_Y_Offset "Y Offset:" range:[-1000, 1000, 1] type:#float
		spinner spn_Z_Offset "Z Offset:" range:[-1000, 1000, 1] type:#float
	) 

	on modifyMesh do
	(
		local inMesh = copy mesh --make a copy of the incoming mesh
		for n = 2 to nCopies do --repeat N-1 times 
		(
			local currentMesh = copy inMesh --copy the incoming mesh value
			meshop.moveVert currentMesh #{1..currentMesh.numverts} ([X_Offset,Y_Offset,Z_Offset]*(n-1))
			mesh = mesh + currentMesh --accummulate the moved value into the output mesh
		)
	)
)

上の例では、単純な線形クローン モディファイヤを実装します。これには、作成するコピーの数と 3 軸それぞれに沿ったオフセットの 4 つのパラメータが含まれます。

on modifyMesh do ハンドラは、モディファイヤ出力を更新する必要がある場合に呼び出されます。内部メッシュ値は、スタックから取り込む TriMesh に設定されます。スクリプトはこの TriMesh のローカル コピーを作成します。次に、N-1 回ループしてコピーされた TriMesh をコピーし、コピー数から 1 を引いた数で乗算されたオフセット値に応じて、すべての頂点を移動します。最後に、取り込みメッシュの結果として生じるオフセット コピーは、内部メッシュ値に追加されます。ハンドラの最後では、元の TriMesh と 1 つにまとめられたすべてのコピーがメッシュ値に含まれます。

関連事項