カプセル : GeometryClass

Capsule - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1832744876, 2043230633) 

> MAXWrapper > ノード > GeometryClass > Capsule

 

   

ジオメトリ オブジェクト - クイック ナビゲーション

コンストラクタ:

capsule...   

プロパティ

<Capsule>.radius Float default: 15.0 -- animatable 

カプセルの半径。

   

<Capsule>.height Float default: 25.0 -- animatable 

カプセルの高さ。

   

<Capsule>.heighttype Integer default: 1 

.height の指定内容を設定します。

0 - 全体

1 - 中心(半球形のキャップは含まれません)

   

<Capsule>.sides Integer default: 24 -- animatable 

カプセルの周囲に配置される側面の数を設定します。

[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。

[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。

   

<Capsule>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable; alias: height_segments 

カプセルの主軸に沿った分割数。

   

<Capsule>.smooth BooleanClassdefault: true -- animatable 

オンの場合、カプセルの面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。

   

<Capsule>.smooth_on Integer default: 1 -- animatable 

Smooth_on は、 smooth の整数エイリアスです。

0 - オフ

1 - オン

   

<Capsule>.sliceon BooleanClassdefault: false--animatable 

Slice 関数をオンまたはオフにします。

   

<Capsule>.slice_on Integer default: 0 -- animatable 

Slice_on は、 sliceon の整数エイリアスです。

0 - オフ

1 - オン

   

<Capsule>.slicefrom Float default: 0.0 -- animatable, angle; alias: slice_from 

スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。

   

<Capsule>.sliceto Float default: 0.0 -- animatable, angle; alias: slice_to 

スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。

   

<Capsule>.mapCoords BooleanClass  default: false 

オンの場合、マップされたマテリアルをカプセルに適用できるように、要求された座標を設定します。

   

インタフェース:

Interface:realWorldMapSizeInterface 

プロパティ:

.realWorldMapSize: boolean : Read|Write 

リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。

3ds Max 8 以降 で使用可能です。

関連事項