カプセル : GeometryClass
Capsule - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(1832744876, 2043230633)
コンストラクタ:
プロパティ
<Capsule>.radius Float default: 15.0 -- animatable
カプセルの半径。
<Capsule>.height Float default: 25.0 -- animatable
カプセルの高さ。
<Capsule>.heighttype Integer default: 1
.height の指定内容を設定します。
0 - 全体
1 - 中心(半球形のキャップは含まれません)
<Capsule>.sides Integer default: 24 -- animatable
カプセルの周囲に配置される側面の数を設定します。
[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。
[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
<Capsule>.heightsegs Integer default: 1 -- animatable; alias: height_segments
カプセルの主軸に沿った分割数。
<Capsule>.smooth BooleanClassdefault: true -- animatable
オンの場合、カプセルの面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。
<Capsule>.smooth_on Integer default: 1 -- animatable
Smooth_on は、 smooth の整数エイリアスです。
0 - オフ
1 - オン
<Capsule>.sliceon BooleanClassdefault: false--animatable
Slice 関数をオンまたはオフにします。
<Capsule>.slice_on Integer default: 0 -- animatable
Slice_on は、 sliceon の整数エイリアスです。
0 - オフ
1 - オン
<Capsule>.slicefrom Float default: 0.0 -- animatable, angle; alias: slice_from
スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。
<Capsule>.sliceto Float default: 0.0 -- animatable, angle; alias: slice_to
スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。
<Capsule>.mapCoords BooleanClass default: false
オンの場合、マップされたマテリアルをカプセルに適用できるように、要求された座標を設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。