マグネット編集関数
<float> affectRegionVal <distance_float> <falloff_float> <pinch_float> <bubble_float>
標準のマグネット編集関数で、距離および 3 つのマグネット編集パラメータ(編集可能メッシュと同様)に基づいています。 この関数は、キュービック カーブを描きます。つまり、距離
0 (ゼロ)の場合は 1 を返し、距離がフォールオフより大きい場合は 0 (ゼロ)を返し、距離が 0 (ゼロ)とフォールオフの間の場合は他の値を返します。
この関数は、Affect_Region モディファイヤの内部で使用されます。編集可能メッシュが異なる場合、いずれかのデータ チャネルが選択の重みとなります。必要に応じて、この関数を使用して頂点選択の重みを独自に計算できます。