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アルファ チャネルにマット マテリアルを表示するかしないかを設定します。
[不透明アルファ](Opaque alpha)をオフにした場合、マット オブジェクトによってアルファ チャネルは作成されません。マット オブジェクトがシーンに存在しない場合と同様に、イメージを合成に使用することができます。
1 つは、マット サーフェスが、カメラから無限の距離に置かれているとしてフォグを適用する方法です。 もう 1 つは、マット サーフェスが、実際に影をつけようとするオブジェクトの上にあるとして適用する方法です。つまり、フォグはマット サーフェスに 2D または 3D で適用できます。
0- バックグラウンドの深さ に対して (これは 2 次元メソッドです。スキャンライン レンダラーによってシーンにフォグを使用してから、シャドウをレンダリングします。この場合、フォグによってシャドウは明るくなりません。シャドウを明るくしたい場合は、シャドウの輝度を高くする必要があります)。
1- オブジェクトの深さ に対して (これは 3 次元メソッドです。レンダラーによってシャドウをレンダリングしてから、シーンにフォグを使用します。この場合、3 次元マット サーフェスのフォグの量が異なるため、生成されるマット/アルファ チャネルはバックグラウンドに完全には混合しません。[オブジェクトの深さに対して](At Object Depth)は、2 次元バックグラウンドによって表現されるシーン内で、マット オブジェクトを 3 次元オブジェクトとして使用する場合に使用します)。
オンの場合、マット サーフェス上のシャドウをレンダリングします。
チェック ボックスにチェックマークを付けると、マット マテリアルに投影される影が、アルファ チャネルに適用されます。
これにより後で合成可能なアルファ チャネルを使用してビットマップをレンダリングすることができます。
0.5 では、影はマット サーフェスの上で減衰します。1.0 では、影はマット サーフェスの色まで明るくなります。0.0 では、影はマット サーフェスを完全に覆い隠すほど濃くなります。
マテリアルの UI に含まれるマップ スロットの横のチェックボックスに対応しています。
マテリアルの UI に含まれる[反射を付加](Additive Reflection)チェックボックスに対応しています。