3ds Max 3.0 以降、[ユーティリティ](Utilities)パネル内のMAXScript ユーティリティのほかに、メイン メニュー内の独立したプルダウン メニューとして MAXScript が表示されるようになりました。
[MAXScript]メニューにアクセスするには、メイン メニューの[MAXScript]をクリックします。
[MAXScript]メニューには、次のオプションが表示されます。
[MAXScript エディタ](MAXScript Editor)ウィンドウ内に「タイトルなし」スクリプトの新規タブを開きます。[MAXScript エディタ](Editor)ウィンドウの新規タブを開くには、[ユーティリティ](Utilities)パネルの MAXScript ユーティリティで[新規スクリプト](New Script)を選択するか、[リスナー](Listener)ウィンドウのメニュー バーの[ファイル](File) > [新規スクリプト](New Script)を選択します。
[エディタ](Editor)ウィンドウの機能とコマンドについては、「[MAXScript エディタ](MAXScript Editor)ウィンドウ」を参照してください。
既存のスクリプトを選ぶ一般的な[ファイルを開く](File Open)ダイアログ ボックスを開きます。MAXScript エディタ ウィンドウの新規タブには、選択されたスクリプトが表示されます。スクリプト ファイルは、[ユーティリティ](Utilities)パネルの MAXScript ユーティリティで[スクリプトを開く](Open Script)を選択するか、[リスナー](Listener)ウィンドウのメニュー バーの[ファイル](File) > [スクリプトを開く](Open Script)を選択して開くこともできます。
[エディタ](Editor)ウィンドウの機能とコマンドについては、「[MAXScript エディタ](MAXScript Editor)ウィンドウ」を参照してください。
既存のスクリプトを選ぶ一般的な[ファイルを開く](File Open)ダイアログ ボックスを開きます。選択したスクリプトが読み込まれ、実行されます。[リスナー](Listener)ウィンドウに結果が出力されます。スクリプト ファイルは、[ユーティリティ](Utilities)パネルの MAXScript ユーティリティで[スクリプトを実行](Run Script)を選択するか、[リスナー](Listener)ウィンドウのメニュー バーの[ファイル](File) > [スクリプトを実行](Run Script)を選択して実行することもできます。
詳細は、「スクリプトの実行」を参照してください。
[リスナー](Listener)ウィンドウを開くには、[3ds Max]ステータス バーの[ミニ リスナー](Mini Listener)を右クリックして[リスナー ウィンドウを開く](Open Listener Window)を選択するか、[ユーティリティ](Utilities)パネルの MAXScript ユーティリティで[リスナーを開く](Open Listener)を選択するか、[F11]を押します。
[リスナー](Listener)ウィンドウの機能とコマンドについては、「[MAXScript リスナー](MAXScript Listener)ウィンドウ」を参照してください。
MAXScript のマクロ レコーダのオンとオフを切り替えます。マクロ レコーダでは、MAXScript リスナーの独立したペイン内で、ユーザのアクションに基づいたスクリプト コードを生成します。
マクロ レコーダの機能については、「マクロ レコーダ」を参照してください。
ビジュアル MAX スクリプト エディタを開きます。このエディタを使用して、スクリプト ロールアウト、ユーティリティ、およびフロータのユーザ インタフェースを新規作成したり、既存のユーザ インタフェースを編集したりします。
ビジュアル MAX スクリプト エディタの機能については、「ビジュアル MAX スクリプト」を参照してください。