Unwrap_UVW モディファイヤ - リラックス

 

   

Unwrap_UVW モディファイヤ - メイン トピック

   

モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション

   

次のメソッドは、UnwrapUVW モディファイヤのリラックス ツールを MAXScript に公開します。

   

Relax One Click

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.RelaxOneClick()

3ds Max 2012 の新機能 : [UV を編集](Edit UVs)ダイアログで[平坦になるまでリラックス](Relax Until Flat)アイコンを押した場合と同じです。

3ds Max 2012 では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。

   

リラックス ツール

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.relax2dialog() 

[Relax Tool]ダイアログ ボックスを開きます。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

   

<integer><Unwrap_UVW>.getRelaxIteration() 

リラックスの反復回数を返します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxIteration <integer>amount 

リラックスの反復回数を指定した値に設定します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

   

<float><Unwrap_UVW>.getRelaxAmount() 

リラックス量を返します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxAmount <float>amount 

リラックス量を指定した値に設定します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

   

<boolean><Unwrap_UVW>.getRelaxBoundary() 

リラックス境界点の状態を取得します。

true の場合、境界点は固定されたままになります。[リラックス](Relax)ダイアログ ボックスの[境界点を固定](Keep Boundary Points Fixed)チェックボックスの状態を返します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxBoundary <boolean>boundary 

リラックス境界点の状態を設定します。

true に設定すると、境界点は固定されたままになります。[リラックス](Relax)ダイアログ ボックスの[境界点を固定](Keep Boundary Points Fixed)チェックボックスの状態に影響します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

   

<boolean><Unwrap_UVW>.getRelaxSaddle() 

リラックスの saddle の状態を取得します。

[リラックス](Relax)ダイアログ ボックスの[外側のコーナーを保存](Save Outer Corners)チェックボックスの状態を返します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxSaddle <boolean>saddle 

リラックスの saddle の状態を設定します。

[リラックス](Relax)ダイアログ ボックスの[外側のコーナーを保存](Save Outer Corners)チェックボックスの状態に影響します。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.relaxByFaceAngle <integer>iterations <float>stretch <float>strength <boolean>lockBoundaries 

[リラックス ツール](Relax Tool)ダイアログ ボックスを開かずに、[面の角度からリラックス](Relax By Face Angles)操作を実行します。

各引数は、[リラックス ツール](Relax Tool) > [面の角度からリラックス](Relax By Face Angles)モードにある[反復](Iterations)の値、[ストレッチ](Stretch)の値、[量](Amount)の値、および[境界点を固定](Keep Boundary Points Fixed)チェックボックスの状態に相当します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.relaxByEdgeAngle <integer>iterations <float>stretch <float>strength <boolean>lockBoundaries 

[リラックス ツール](Relax Tool)ダイアログ ボックスを開かずに、[エッジ角度からリラックス](Relax By Edge Angles)操作を実行します。

各引数は、[リラックス ツール](Relax Tool) > [エッジ角度からリラックス](Relax By Edge Angles)モードにある[反復](Iterations)の値、[ストレッチ](Stretch)の値、[量](Amount)の値、および[境界点を固定](Keep Boundary Points Fixed)チェックボックスの状態に相当します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.relax2() 

現在の設定を使用して、[中心からリラックス](Relax by Centers)操作を実行します。

[リラックス](Relax)ダイアログ ボックスの[適用](Apply)ボタンを押した状態と同じです。

3ds Max 6 以降では、 unwrap3 インタフェースによって公開されます。

   

スプリングによるリラックス

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.relaxBySpringDialog() 

[スプリング ツールによるリラックス](Relax By Spring Tool)ダイアログ ボックスを開きます。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<integer><Unwrap_UVW>.getRelaxBySpringIteration() 

[反復](Iteration)の値を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxBySpringIteration <integer>iteration 

[反復](Iteration)の値を設定します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<float><Unwrap_UVW>.getRelaxBySpringStretch() 

[ストレッチ](Stretch)の値を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxBySpringStretch <float>stretch 

[ストレッチ](Stretch)の値を設定します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<boolean><Unwrap_UVW>.getRelaxBySpringUseOnlyVEdges() 

[使用範囲をロック](Lock Bondaries)チェックボックスの状態を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setRelaxBySpringUseOnlyVEdges <boolean>useOnlyVEdges 

[使用範囲をロック](Lock Bondaries)チェックボックスの状態を返します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.relaxBySpring <integer>frames <float>stretch <boolean>useOnlyVEdges 

ダイアログ ボックスを開かずに、スプリングによるリラックスを実行します。

各引数は、[反復](Iterations)の値、[ストレッチ](Stretch)の値、[使用範囲をロック](Lock Boundaries)チェックボックスの状態に相当します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

角度によるリラックス

メソッド:

サポートされていないその他のリラックス メソッド

<void><Unwrap_UVW>.relax <integer>iterations <float>strength <boolean>lockEdges <boolean>matchArea 

入力された引数を使用して、3ds Max 6 以前の[リラックス](Relax)操作を実行します。

3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。

注:3ds Max 6 以降では、 Relax2() メソッドと下記の関連メソッドの使用を考慮する必要があります。

   

<void>fitRelax <integer>iterations <float>strength 

[リラックスにフィット](Fit Relax)を実行します。

3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。