Unwrap_UVW モディファイヤ - ペルト マッピング

 

   

Unwrap_UVW モディファイヤ - メイン トピック

   

モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション

   

3ds Max 8 に導入された次のメソッドは、MAXScript への[ペルト マッピング パラメータ](Pelt Mapping)ダイアログ ボックス コントロールを公開します。

   

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックス

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.peltDialog() 

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスを開きます。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックス - [ストレッチャー](Stretcher)コントロール領域

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogResetStretcher() 

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[ストレッチャーを選択](Reset Stretcher)ボタンを押します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogSnapToSeams() 

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[シームへスナップ](Snap To Seams)ボタンを押します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<boolean><Unwrap_UVW>.getPeltDialogStraightenMode() 

ストレート モードの場合は true を、そうでない場合は false を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogStraightenMode <boolean>mode 

引数として true が渡された場合は、ストレート モードが有効 ([ペルト マップ パラメータ](Pelt map Parameters)ダイアログ ボックスで[ストレートなストレッチャー](Straighten Stretcher)にチェックマークの付いた状態) になり、false が渡された場合は無効になります。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogStraighten <index>vert1 <index>vert2 

指定されたインデックス付きの頂点を使用して、ストレートにします。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogMirrorStretcher() 

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[ミラー ストレッチャー](Mirror Stretcher)ボタンを押します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogMirrorAxis() 

ミラー軸を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogMirrorAxis <float>axis 

ミラー軸を設定します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックス - [スプリング](Springs)コントロール領域

メソッド:

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogStretcherStrength() 

ストレッチャーの[引張の強度](Pull Strength)の値を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogStretcherStrength <float>strength 

ストレッチャーの[引張の強度](Pull Strength)の値を設定します。 3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogStiffness() 

ストレッチャーの[固さ](Stiffness)の値を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogStiffness <float>stiffness 

ストレッチャーの[固さ](Stiffness)の値を設定します。 3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogDampening() 

[ダンピング](Dampening)の値を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogDampening <float>dampening 

[ダンピング](Dampening)の値を設定します。 3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<float><Unwrap_UVW>.getPeltDialogDecay() 

[減衰度](Decay)値を返します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogDecay <float>decay 

[減衰度](Decay)値を設定します。

   

<boolean><Unwrap_UVW>.getPeltLockOpenEdges() 

[開いたエッジをロック](Lock Open Edges)チェックボックスの状態を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltLockOpenEdges <boolean>lock 

[開いたエッジをロック](Lock Open Edges)チェックボックスの状態を設定します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックス - [選択](Select)コントロール領域

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogSelectStretcher() 

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[ストレッチャーを選択](Select Stretcher)ボタンを押します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogSelectPelt() 

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[ペルト UV を選択](Select PeltUVs)ボタンを押します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックス - [シミュレーション](Simulation)コントロール領域

メソッド:

<integer><Unwrap_UVW>.getPeltDialogFrames() 

ペルト シミュレーションの反復回数をフレーム数で返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogFrames <integer>frames 

ペルト シミュレーションの反復回数をフレーム数で設定ます。 3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<integer><Unwrap_UVW>.getPeltDialogSamples() 

ペルト シミュレーションのサンプル数を返します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

<void><Unwrap_UVW>.setPeltDialogSamples <integer>samples 

ペルト シミュレーションのサンプル数を設定します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogRelaxLight() 

ライト リラックスを実行します。[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[リラックス (ライト)](Relax(Light))ボタンを押した場合に相当します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogRelaxHeavy() 

ヘビー リラックスを実行します。[ペルト マップ パラメータ](Pelt Map Parameters)ダイアログ ボックスの[リラックス (ライト)](Relax(Heavy))ボタンを押した場合に相当します。 3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.peltDialogRun() 

ペルトのシミュレーションを実行します。[ペルト引張をシミュレート](Sumulate Pelt Pulling)ボタンを押した場合に相当します。

3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースによって公開されます。