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Spawn テストは、既存のパーティクルから新しいパーティクルを作成します。スポーン パーティクルは、親と同じ場所で生成され、同じ方向とシェイプを持ちます。Spawn テストでは、スポーン パーティクルに異なった速度およびスケール係数を指定できます。Spawn テストを別のイベントにワイヤした場合、スポーン パーティクルはそのイベントに送信されます。ここで、新しいパーティクルに異なったプロパティを指定できます。
ラジオ ボタンの状態をコントロールします。これらの設定を使って、パーティクルがスポーンする頻度、使用する測定システム、スポーンされるパーティクルの数に関連するその他の値を指定できます。
0: [1 度](Once) - パーティクルは 1 回だけ生成されます。既存の各パーティクルに対して、新しいパーティクルが 1 つだけ生成されます。
1: [秒ごと](Per Second) - 毎秒生成されるパーティクルの数を指定できます。たとえば、既定の[レート](Rate)設定 (10.0、30 fps) の場合、新しいパーティクルは 3 フレームごとに生成されます。
2: [移動距離ごと](By Travel Distance) - 親パーティクルのパスの通常の間隔で新しいパーティクルを生成できます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、新規パーティクルのスポーン元のパーティクルが削除されます。これは、[1 度](Once)オプションでのみ使用できます。
1 秒ごとにスポーンされるパーティクルの数です。これは、[秒ごと](Per Second)オプションでのみ使用できます。
システムは、親がこの距離 (システム単位) を移動するたびに新しいパーティクルを生成します。
新規パーティクルをスポーンする現在のイベント内のパーティクルのパーセンテージです。これは、各パーティクルがイベントに入る際に 1 度決定されます。ただし、このパラメータはアニメート可能です。
システムが、各スポーン イベントに対して各親パーティクルから生成する新しいパーティクルの数です。
[分裂数](Offspring)の値は、この量だけランダムに変化します。
.Spawn_Rate 、 .Spawn_Step_Size 、 .Number_of_Offsprings 、および Variation のアニメート時に使用するタイム フレームを選択します。
0: [絶対値時間](Absolute Time) - パラメータに設定された任意のキーが、設定対象の実際のフレームで適用されます。
1: [パーティクル エージ](Particle Age) - パラメータに設定された任意のキーは、各パーティクルが存在しているフレームで適用されます。
2: [イベント期間](Event Duration) - パラメータに設定された任意のキーは、最初にイベントに入ったときから各パーティクルに適用されます。
オンの場合、新しいスポーン パーティクルにエージ 0 が設定されます。 オフの場合、スポーン パーティクルは親パーティクルのエージを継承します。
[速度](Speed)領域のラジオ ボタンの状態をコントロールします。
0: [単位](In Units) - システム内のスポーン パーティクルの速度を秒単位で指定するとき選択します。正の値の場合は親と同じ方向、負の値の場合は親とは逆方向になります。
1: [継承](Inherited) - スポーンされた各パーティクルの速度を、親の速度のパーセンテージで指定する場合に選択します。正の値の場合は親と同じ方向、負の値の場合は親とは逆方向になります。
.Speed_Type が 0 : [単位](In Units)に設定されているとき使用する値を取得/設定します。
.Speed_Type が 1 : [継承](Inherited)に設定されているとき使用する値を取得/設定します。
スポーン パーティクルの速度がランダムに変化する量を取得/設定します。
true の場合、スポーン パーティクルのストリームを広げます。拡散の度合いを度数で定義します。範囲は 0 から 180 までです。
各スポーン パーティクルに適用する均一なスケーリングの量を親のサイズのパーセンテージとして取得/設定します。
スポーン パーティクルのスケールがランダムに変化する量を取得/設定します。