Unwrap_UVW モディファイヤ - UV テンプレートをレンダリング

 

   

Unwrap_UVW モディファイヤ - メイン トピック

   

モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション

   

次のプロパティとメソッドは、UVW モディファイヤの[UV テンプレートをレンダリング](Render UV Template)ダイアログ ボックスの設定を MAXScript に対して公開します。

   

プロパティ

<Unwrap_UVW>.renderuv_width Integer default: 1024 -- integer; Width 

イメージの幅を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_height Integer default: 1024 -- integer; Height 

イメージの高さを取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_force2sided BooleanClass default: true -- boolean; Force_2_Sided 

[両面レンダリング](Force 2-Sided)チェックボックスの状態を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_fillColor Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- RGB color; Fill_Color 

[塗り潰しカラー](Fill Color)の値を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_fillalpha Float default: 1.0 -- float; Fill_Alpha 

[塗り潰しアルファ](Fill Alpha)の値を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_fillmode Integer default: 0 -- integer; Fill_Mode 

[塗り潰しモード](Fill Mode)を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - なし

1 - 塗り潰し

2 - 法線

3 - シェーディング

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_showoverlap BooleanClass default: true -- boolean; Overlap 

[オーバーラップを表示](Show Overlap)チェックボックスの状態を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_overlapColor Color default: (color 255 0 0) -- RGB color; Overlap_Color 

オーバーラップ カラーを取得/設定します。A

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_edgeColor Color default: (color 255 255 255) -- RGB color; Edge_Color 

エッジのカラーを取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_edgealpha Float default: 1.0 -- float; Edge_Alpha 

[エッジ アルファ](Edge Alpha)の値を取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_visibleedges BooleanClass default: true -- boolean; Visible_Edges 

[可視エッジ](Visible Edges)チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、可視エッジがレンダリングされます。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_invisibleedges BooleanClass default: false -- boolean; Invisible_Edges 

[非表示エッジ](Invisible Edges)チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、非表示エッジがレンダリングされます。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_seamedges BooleanClass default: true -- boolean; Seam_Edges 

[シーム エッジ](Seam Edges)チェックボックスの状態を取得/設定します。true の場合、シーム エッジがレンダリングされます。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_seamColor Color default: (color 0 255 0) -- RGB color; Seam_Color 

シーム エッジのレンダリングに使用するカラーを取得/設定します。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<Unwrap_UVW>.renderuv_showframebuffer BooleanClass default: true -- boolean; Show_Frame_Buffer 

True の場合、フレーム バッファが表示されます。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

メソッド:

<void><Unwrap_UVW>.renderUVDialog() 

[UVW テンプレートをレンダリング](Render UVW Template)ダイアログ ボックスを開きます。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。

   

<void><Unwrap_UVW>.renderUV <filename>fileName 

現在の[UVW テンプレートをレンダリング](Render UVW Template)ダイアログ ボックスの設定を使用して、UVW テンプレートを指定されたファイル名にレンダリングします。

3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースによって公開されます。