RPF : BitmapIO

RPF BitmapIO クラスでは、保存するイメージ形式の設定にアクセスする RPF I/O 用の公開インタフェースの機能を提供しています。

すべての FP インタフェースのように、明示的にインタフェース名を指定しなくてもインタフェースのプロパティに直接アクセスできます。たとえば、 rpf.colorDepth rpf.iRPFio.colorDepth を短くした同じものです。

インタフェース:

Interface: iRPFio 

プロパティ:

.colorDepth : integer : Read|Write   

カラー深度をビット/チャネルで取得/設定します。可能な値は 8、16、32 です。

   

.alpha : boolean : Read|Write 

アルファ チャネルを有効および無効にします。

   

.premultAlpha : boolean : Read|Write 

乗算済みアルファを有効および無効にします。

   

.description : string : Read|Write 

ファイルの説明の文字列を取得および設定します。

   

.author : string : Read|Write 

作成者の文字列を取得および設定します。

   

.zChannel : boolean : Read|Write 

Z-バッファ チャネルの保存を取得および設定します。

   

.mtlIDChannel : boolean : Read|Write 

マテリアル ID チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.nodeIDChannel : boolean : Read|Write 

ノード ID チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.uvChannel : boolean : Read|Write 

テクスチャ座標チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.normalChannel : boolean : Read|Write 

法線ベクトル チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.realpixChannel : boolean : Read|Write 

未固定カラー チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.coverageChannel : boolean : Read|Write 

適用範囲チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.nodeRenderIDChannel : boolean : Read|Write 

ノード レンダリング ID チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.colorChannel: boolean : Read|Write 

カラー チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.transpChannel : boolean : Read|Write 

透明度チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.velocChannel : boolean : Read|Write 

速度チャネルの保存を有効および無効にします。

   

.weightChannel : boolean : Read|Write 

サブピクセルの重みのチャネルを有効および無効にします。

   

.maskChannel : boolean : Read|Write 

サブピクセル マスクのチャネルを有効/無効にします。

x = rpf.colorDepth--color depth value of 8, 16, or 32
rpf.colorDepth = 32--set color depth to 8bpp
rpf.description ="Final Rendering"--set the file description string
rpf.author ="Da Masta of Pixelz"--set the author name string
rpf.zChannel = true--enable Z-Buffer saving

関連事項