SpaceFFDCyl - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(-96010050, -1142402991)
値 > MAXWrapper > ノード > SpacewarpObject > ジオメトリック/変形可能 > SpaceFFDCyl |
オンの場合、コントロール ポイントを接続する線が描画され、グリッドが作成されます。
オンの場合、コントロール ポイントとラティスは、修正されていない状態で表示されます。
0 - [ボリュームのみ](Only In Volume) (ソース ボリュームの内部に配置されている頂点のみ、変形されます。ソース ボリュームの外部の頂点は、影響を受けません。
1 - [すべての頂点](All Vertices) (ソース ボリュームの内部、外部のどちらに配置されていても、 .falloff 値に従ってすべての頂点が変形されます)
このスピナーを 0 に設定すると、事実上オフになり、フォールオフはありません。Falloff パラメータの単位は、ラティスのサイズとの相対関係で指定されます。
フォールオフが 1 の場合、ラティスの幅/長さ/高さだけラティスから離れたポイントに対して、効果は 0 になります(ポイントがどの側面にあるかによって異なります)。
3ds Max 2017 の 新機能 : SpaceFFDCyl のコントロール ポイントを SpaceFFDCyl が適用されているノードに適合します。SpaceFFDCyl のインスタンスが複数のオブジェクトに適用されている場合は、何も起こりません。
3ds Max 2017 の 新機能 : SpaceFFDCyl のコントロール ポイントを既定の位置にリセットします。
3ds Max 2017 の 新機能 : SpaceFFDCyl のコントロール ポイントの数を取得および設定します。Point3 内の最初のコンポーネント値には幅コントロール ポイントの数、2 番目の値には長さコントロール ポイントの数、3 番目の値には高さコントロール ポイントの数を指定します。各コンポーネントの最低値は 2 です。
3ds Max 2017 の 新機能 : SpaceFFDCyl のすべてのコントロール ポイントにコントローラを適用します。
このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。
FFD のコントロール ポイントへのアクセスの詳細は、「クラスとオブジェクトの調査関数」および「頂点およびコントロール ポイントのアニメーションのスクリプト」を参照してください。