次のメソッドは、Least Squares Conformal Mapping (LSCM、最小二乗法による等角マップ)ベースのピール マッピング機能を MAXScript に公開します。
インタラクティブ ピーリング モードを開始します。引数が true の場合は、既存のマッピングが使用されます。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
[移動頂点を自動ピン止め](Auto-Pin Moved Vertices)アイコンの状態を取得/設定します。
true(規定値)に設定されている場合、頂点を選択および移動すると、ピン止めされた状態が自動的に設定されます。
[ピン止め頂点を選択](Select Pinned Vertices)の状態を取得/設定します。
true に設定すると、ピン止めされた頂点のみが選択され、ピン止めされていない頂点はフィルタ アウトされます。
false(既定値)に設定すると、すべての頂点を選択できます。
指定ノードの選択されたすべてのマップ頂点をピン止めします。これは、UV エディタの[ピール](Peel)ロールアウトの[選択をピン止め](Pin Selected)アイコンに該当します。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
指定ノードの選択されたマップ頂点のピン止めを解除します。これは、UV エディタの[ピール](Peel)ロールアウトの[選択をピン止め解除](Unpin Selected)アイコンに該当します。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
指定ノードのインデックス付きマップ頂点がピン止めされている場合は true を返し、ピン止めされていない場合は false を返します。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースによって公開されます。
指定ノードのインデックス付きマップ頂点のピン止めを解除します。