adsk_Shd_SSS_V2 : textureMap

adsk_Shd_SSS_V2 : textureMap {7773161f,a26c7651} 

3ds Max 2011 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Class instances not creatable by MAXScript 

   

プロパティ:

<adsk_Shd_SSS_V2>.lightmap : filename

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.depthmap : filename

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.m : paramBlock2

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.s : paramBlock2

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.l : paramBlock2

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.diffuse_color : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_diffuse_result : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_spec_result : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_refl_result : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_color : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_weight : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_radius : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_color : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_weight : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_radius : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_color : fRGBA color

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_weight : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_radius : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_depth : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.screen_composit : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.scale_conversion : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.falloff : float

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.sss_samples : integer

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.Connection_struct__0000__m : paramBlock2

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.Connection_struct__0001__s : paramBlock2

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.Connection_struct__0002__l : paramBlock2

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.diffuse_color_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.diffuse_color_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.diffuse_color_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_diffuse_result_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_diffuse_result_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_diffuse_result_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_spec_result_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_spec_result_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_spec_result_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_refl_result_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_refl_result_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mia_refl_result_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_color_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_color_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_color_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_weight_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_weight_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_weight_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_radius_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_radius_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.front_sss_radius_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_color_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_color_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_color_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_weight_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_weight_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_weight_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_radius_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_radius_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.mid_sss_radius_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_color_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_color_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_color_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_weight_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_weight_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_weight_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_radius_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_radius_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_radius_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_depth_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_depth_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.back_sss_depth_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.screen_composit_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.screen_composit_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.screen_composit_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.scale_conversion_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.scale_conversion_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.scale_conversion_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.falloff_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.falloff_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.falloff_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.sss_samples_connected : boolean

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.sss_samples_shader : texturemap

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.sss_samples_paramName : string

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.TheList : maxObject array

   

<adsk_Shd_SSS_V2>.Shader_Version : integer

   

adsk_Shd_SSS_V2 インタフェース:

Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase 

プロパティ:

メソッド:

アクション:

関連事項