[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーには、変換ツールおよびバックグラウウンド マップ コントロールがあります。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[移動](Move)アイコンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[水平に移動](Move Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[垂直に移動](Move Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[回転](Rotate)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[スケール](Scale)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[水平にスケール](Scale Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[UVW を編集](Edit UVWs)フロータのメイン ツールバーで、[垂直にスケール](Scale Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
フリーフォーム モードの場合は true を、そうでない場合は false を返します。
このモードの場合は、境界矩形内の任意の場所を選択して移動します。隅を選択しスケールしてから、エッジ中央を選択して回転させます。回転の基点である中央クロスを移動することもできます。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
このモードの場合は、境界矩形内の任意の場所を選択して移動します。隅を選択しスケールしてから、エッジ中央を選択して回転させます。回転の基点である中央クロスを移動することもできます。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
編集フロータの[水平にミラー](Mirror Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
編集フロータの[垂直にミラー](Mirror Vertical)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
編集フロータの[水平に反転](Flip Horizontal)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
編集フロータの[垂直に反転](Flip Vertical)ボタンを押します。
編集フロータの[マップを更新](Update Map)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
編集フロータの[マップを表示](Display Map)ボタンのオンとオフを切り替えます。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[マップを表示](Display Map)ボタンの状態を返します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
[マップを表示](Show Map)ボタンの状態を返します。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
[マップを表示](Show Map)ボタンの状態を設定します。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
編集フロータのビューにある現在のマップの、マップ ドロップダウン リストに対するインデックスを返します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
map が表示するドロップ ダウン リストにあるマップのインデックスの場合は、現在の表示マップが指定のインデックスに変更されます。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
UVW アンラップのエディタの[マップ](Maps)ドロップダウン リストに、指定されたテクスチャ マップを追加します。
UVSpace が次のテクスチャ頂点を表示するスペースを定義する場合は、編集フロータに UV スペース フライアウトが設定されます。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースによって公開されます。
編集フロータの[座標](UV Space)の状態を返します。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
AutoBackground オプションの状態を設定します。
3ds Max 5 以降 では、unwrap2 インタフェースによって公開されます。
新しい自動バックグラウンド オプションで、True に設定すると、現在のバックグラウンドを現在のマテリアル フィルタ ID と結び付けます。マテリアル フィルタ ID を変更すると、バックグラウンドがそのマテリアル ID を使用しているマップに自動的に変更されます。
3ds Max 6 以降 では、unwrap3 インタフェースによって公開されます。
自動バックグラウンド オプション (上記参照) の状態を返します。