円錐: GeometryClass
Cone - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(-1469307939, 0)
コンストラクタ:
プロパティ
<Cone>.radius1 Float default: 15.0 -- animatable, alias: Radius_1
円錐の最初の半径です。
<Cone>.radius2 Float default: 0.0 -- animatable, alias: Radius_2
円錐の 2 番目の半径です。
<Cone>.height Float default: 25.0 -- animatable
中央の軸に沿った高さ。負の値を指定すると、作図平面の下に円錐を作成します。
<Cone>.heightsegs Integer default: 5 -- animatable, alias: Height_Segments
円錐の主軸に沿った分割数。
<Cone>.capsegs Integer default: 1 -- animatable, alias: Cap_Segments
円錐の上下の中心の周囲の同軸分割数。
<Cone>.sides Integer default: 24 -- animatable
円錐の周囲の側面数。側面の数を多くするほど、[スムーズ](Smooth)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合のような、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。[スムーズ](Smooth)チェック
ボックスのチェックマークが付いていない場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
<Cone>.smooth Boolean default: true -- animatable
オンの場合、円錐の面をブレンドして、スムーズな外観をレンダリング ビューに作成します。
<Cone>.slice Boolean default: false -- animatable, alias: sliceon
slice 関数をオンまたはオフにします。
<Cone>.Slice_On Integer default: 0
.slice の整数エイリアスは次のとおりです。
0 - オフ
1 - オン
<Cone>.sliceFrom Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_From
スライスの(ローカル Z 軸上の)開始角度を設定します。
<Cone>.sliceTo Float default: 0.0 -- animatable, angle, alias: Slice_To
スライスを終了する(ローカル Z 軸上の)角度を設定します。
<Cone>.mapCoords BooleanClassdefault: false
オンの場合、マップされたマテリアルを円錐に適用できるように、要求された座標を設定します。
インタフェース:
Interface:realWorldMapSizeInterface
プロパティ:
.realWorldMapSize: boolean : Read|Write
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。